Uma grande premissa presa a um jogo ruim
Geralmente não terminar jogos eu começo porque o final muitas vezes parece que o culminar de uma coisa eu tenho trabalhado por horas e, consequentemente, já entendo. Então estou impressionado que Estamos felizes alguns, o segundo jogo do estúdio canadense jogos de compulsão, me manteve obsessivamente ligado ao último momento. Menos impressionante, eu estava tão obcecado, porque eu só queria que o jogo para ser o que ele tinha prometido, não é a coisa tocava nas últimas horas 28. Estamos felizes alguns é uma peça única de worldbuilding distópico. Também é frequentemente confundimento, ocasionalmente miserável e eventualmente perdidos dentro de suas próprias ambições.
O colorido, assustador Nós felizes alguns situa-se em uma cidade britânica chamada Wellington poços em 1964 um alternativo, onde não-nazista “Império alemão” ganhou a segunda guerra mundial depois de América decidiu permanecer neutro. Enquanto estava sob ocupação alemã, o povo de poços de Wellington fez algo terrível, tão terrível que eles escolheram para apagar suas memórias com um euforia alucinógeno chamado Joy. Algumas décadas mais tarde, Wellington Wells é groovy, tons de arco-íris alta tecnologia estado policial onde ser um infortúnio”drogas” é ilegal e cada cidadão respeitável ostenta uma máscara sorridente permanentemente. A infra-estrutura da cidade está caindo aos pedaços, uma praga está infectando os residentes e os arredores estão cheios de Joy-resistente “franceses”. Mas ninguém é rude o suficiente para mencionar tudo isso, se reparam em tudo.
A personagem principal do jogo é um empregado de mesa de convivência censura chamado Arthur Hastings, que dispara a sua alegria quando uma reportagem dragas velhas memórias de seu irmão desaparecido. Mas é dividido em atos, apresentando três protagonistas com estilos de jogo diferentes. Depois de iniciar com o Arthur, que muda a sua amiga de infância Sally Boyle, um químico da discrição com foco é secreta (e ilegalmente) criando um bebê. Termina com a história de seu antigo vizinho Ollie Starkey, um militar veterano que prefere a força bruta e alucina o fantasma de sua jovem filha. Histórias dos personagens se cruzam, mas cada um está buscando redenção para um arrependimento diferente todos os consumidores, enquanto tenta sobreviver a um mundo onde o arrependimento é um pecado mortal.
Estamos felizes alguns desenha desde os clássicos de ficção distópica britânico, evocando O prisioneiro dovila saccharinely sinistra, cobertas de eufemismo do Brasil retrô-Futurismo, admirável mundo novo da droga-abastecido do falso-utopia, e a 1984 Oceania com seu passado constantemente reescrito. Mas tem um tipo singularmente assustador de aconchego bucólico. Seus personagens literalmente todo mundo na cidade sabem pelo nome, desde que o jogo gera (extremamente, archetypally britânico) nomes para cada único espectador, o inimigo e o cadáver.
Oligarquia repressiva Wellington Wells corre a cidade de um punhado de monólitos brutalista, mas a ameaça mais comum é cidadãos aleatórios que espontaneamente irão atacá-lo para coisas como usar as roupas erradas no bairro errado. Um terno rasgado numa zona chique lembra os cidadãos que algo está errado, e um terno em um distrito de wastrel lembra estranhos do que perderam. A cidade inteira está em uma missão coletiva de esquecer, e se você ira alguém, eles insistirão furiosamente que “se feliz” enquanto você espancamento até a morte.
Muitos encontros são sombriamente, absurdamente engraçado porque eles envolvem personagens agindo fora uma charada da vida normal de uma paisagem praticamente pós-apocalíptico. Isto vai um longo caminho para fazer Nós felizes alguns do alto conceito definição defensável. O jogo revela a atrocidade da cidade desde o início, mas elides a maioria das perguntas sobre como Wellington poços estabeleceu sua sociedade de super alta tecnologia e que o resto do mundo parece. Isto é um pouco sólido de disciplina narrativa, então é uma pena que a maioria do jogo está uma bagunça.
Estamos felizes alguns inicialmente lançado como um “early access” jogo sandbox de sobrevivência em 2016, enquanto a equipe trabalhou em uma campanha centrada na história. O produto final repousa desajeitadamente entre um simulador de eliminação corajoso e um Dishonored –estilo sorrateira imersivo sim. Eu bati um equilíbrio viável de história e sobrevivência no início, mas as partes de sobrevivência, logo se tornou trabalho chato, fechando a história. Sally luta principalmente por pulverização ou injeção de inimigos com drogas, o que significa que cada queda única requer gastar recursos limitados. Ollie é ambiguamente diabética (o jogo simplesmente chama-lhe “assim”), então eu mancando ao redor, lentamente, montando uma roupa à prova de abelha para coletar o mel que ele poderia injetar com uma seringa eliminada. É o tipo do jogo de vídeo, elaboração de taquigrafia que parece cada vez mais ridícula como você realmente digitá-lo para fora.
Moradores de Wellington Wells são alternadamente tão desumanamente estúpidos e tão desumanamente ágil que dominar sua mecânica simples furtiva e desajeitada combate corpo a corpo se sente inútil. Meu PC Copiar de Nós felizes alguns também glitched constantemente. Caracteres tratados gravidade como mais de uma sugestão do que uma lei, e tive que abandonar ou reiniciar missões porque objetos tinham desaparecido ou personagens importantes parou de reagir. E tentando corrigir bugs recarregando um checkpoint salvos automaticamente cria um “Ardil 22” porque você tem que parar para um menu principal para carregar um save, mas desistir substitui o autosave com seu mais recente progresso.
Mas o maior problema é que Estamos felizes alguns corre muito, muito, muito tempo — especialmente porque aproxima-se do Ollie, Sally e Arthur atos como uma narrativa interligada. Arthur tem o arco o mais estendido e revelador, e seus suportes para livros de história do jogo, que configura o Ollie e Sally atua como tangencial.
O enquadramento geral põr uma rotação misógina estranha, “borderline” na seção da Sally. Arthur e Ollie são expiar claramente prejudiciais escolhas que eles fizeram durante a ocupação, e seus arcos seguem um padrão definido de lembrando uma transgressão menor, havendo uma jornada de redenção e vindo para uma revelação muito mais horrível eles mesmos. Tudo aprendemos sobre Sally, no entanto, sugere que ela está tentando expiar entrando em relacionamentos com homens abusivos. A estrutura narrativa pinta isso não como ódio irracional, mas como vagamente equivalente a Ollie e Ar
decisões do Thur.
Acho que não Estamos felizes alguns está ativamente tentando desenhar essas equivalências. O jogo só perde o controle sobre seu próprio enredo e worldbuilding como progride, ao ponto que eu não sei se alguns momentos estranhos eram insetos, e se algumas escolhas narrativas foram intencionais ou não. Algumas das cenas que diferentes protagonistas compartilham uns com os outros, por exemplo, alterar o script ou local, dependendo de quem você está jogando. O mapa de poços de Wellington muda entre personagens tão bem. Este é provavelmente o resultado de racionalização narrativa e dependência da compulsão de geração processual porque não serve um propósito claro para a trama.
Eventualmente, Nós feliz alguns conseguiram empurrar-me para um estado onde eu simplesmente construiu uma versão alternativa do jogo que foi intencionalmente confuso e sem sentido, desde as missões de busca que elevou-se para agarrar um objeto 10 pés de distância do doador-busca até o momento todos os olhos ficaram vermelhos e o céu fervilhando com linhas laranja. (A menos que na verdade foi intencional?)
Duvido que isto ia para acontecer, mas de alguma forma é conveniente: enquanto a minha versão do jogo pode não ser real, pelo menos faz-me feliz.
Nós poucos felizes está agora disponível no PC, um Xbox e PS4.