Precipitação 76 faíscas mais ansiedade de fã sobre a direção da série – iCrowdNewswire
 
x

RSS Newsfeeds

See all RSS Newsfeeds

Global Regions

United States ( XML Feed )

Jun 13, 2018 6:30 AM ET

Subject to Terms of Use.

Precipitação 76 faíscas mais ansiedade de fã sobre a direção da série

iCrowdNewswire - Jun 13, 2018

Precipitação pode ser uma das franquias de jogos AAA maiores ao redor, mas ao longo dos últimos anos a série pós-apocalíptica encontrou-se em tumulto. O que começou como um jogo de RPG saibroso narrativa-driven tem, com o lançamento de Fallout 4, transformado em mais um jogo bobo de ação do 2016. E com a revelação do Fallout 76 na E3 deste ano, alguns fãs estão convencidos que a série perdeu totalmente o rumo.

Como Bethesda anunciou ontem à noite, 76 Fallout é um jogo de sobrevivência on-line onde você irá interagir com outros moradores de cofre que esperam para reconstruir o mundo. Todd Howard, diretor de Bethesda e produtor executivo, mencionou que, embora seja possível jogar 76 por conta própria, o jogo vai ser mais fácil com os amigos. Na verdade, baseando-se as cenas mostradas pela Bethesda, não parece que o mundo de Fallout 76 tem muitos sobreviventes além de outros jogadores. Havia, aparentemente, sem personagens não-jogáveis para falar durante o trailer, apenas companheiros de equipe, rivais e criaturas hostis.

Isso faz sentido, claro: dentro da lore do jogo, cofre 76 abre antes da maioria dos outros. Não existem muitas pessoas a vaguear pelo deserto durante este tempo, ponto final. Os fãs estão preocupados, no entanto, que nenhum caractere de Bethesda-autoria significa que haverá menos oportunidades para os tipos de escolhas narrativas ou histórias de carne que a franquia é conhecida por. Com certeza, a maioria da jogabilidade mostrada durante o keynote foi multijogador.

Foto: Bethesda

O aspecto mais controverso do demo do jogo de ontem à noite foi do Fallout 76 nuke gameplay. Como explicou Bethesda, localidade do jogo será pontilhada com instalações nucleares que jogadores podem atacar para códigos de lançamento. Códigos na mão, os jogadores serão capazes de atacar os outros com mísseis nucleares, se eles querem, o que significa que você e suas criações podem ser um alvo. Veteranos fãs estão decepcionados com esta notícia, porque eles estão acostumados a jogar carnudo, narrativa-driven single-player RPGs sem ser importunado por outras pessoas. Dado que a Bethesda introduziu estes novos conceitos, afirmando que “alguns de seus colegas sobreviventes podem não ser bons vizinhos”, parece que eles estão esperando 76 Fallout ser uma experiência caótica, ao invés de um introspectivo.

Já, a reação de Fallout 76 inclina-se negativo dentro dos círculos hardcore mais. Sobre o Fallout Reddit, um dos principais tópicos é intitulado “‘você pode jogar sozinho, mas você deve jogar multiplayer!’ vai estragar a franquia.” No Twitter, os fãs estão debatendo e para trás ou não 76 Fallout vai “estragar” a série, também. E no fórum ResetEra, cartazes parecem divididas sobre se ou não online vão fazer para uma boa experiência de Fallout .

“Estou bastante certo de que este novo título não leva história ou folclore muito a sério”, lamentou um ventilador no segmento Reddit. “A parte triste é que 95 por cento de nós não vai ser outro bombardeio”, escreveu outro. “É o burro estúpido cinco por cento o que vai estragar o jogo para nós.”

Os jogadores têm boas razões para se preocupar com alguns elementos de Fallout 76, baseado na mecânica como semelhante ter jogado fora em outros jogos do gênero. Jogos de multijogador de sobrevivência como ferrugem, Arca: sobrevivência evoluiu, e Exilados de Conan são todos notoriamente duras experiências onde os jogadores dedicados podem limpar o chão com as pessoas que não passam tanto tempo no jogo de moagem para fora recursos e equipamentos. Limpando a base super armas, juntamente com experiências desagradáveis como ficando escravizados por outros jogadores às vezes leva as pessoas que gostam de jogos de survival multiplayer para jogar em servidores privados. “Há um mecânico semelhante [de armas nucleares] no jogo de aparência semelhante de sobrevivência Conan exilados onde você soltar um Deus em bases de outras pessoas,” disse fã de videogame Phil Hartup no Twitter. “Não é como jogabilidade catastrófica prudente quanto parece, [mas na] jogos como esta ficar sua base erradicada por pessoas que jogam 24/7 é bastante normal. Vai ser um choque cultural colossal para pessoas vão partir do Fallout 4 cidades confortáveis ficando obliterado e chupou por gangues de destroço randos embora.”

Foto: Bethesda

Obviamente, muito da ansiedade em torno de 76 Fallout baseia-se na informação parcial. Não totalmente sabemos como o jogo vai funcionar, então as pessoas estão temendo o pior: uma versão reduzida do Fallout onde idiotas reinam Supremo. A desconfiança não apodrecer no vácuo, no entanto. Como eu escrevi em 2016, Bethesda tem constantemente sido despir alguns elementos de role-playing que definiram a série. Fallout 4 destaque menos opções de caráter RPG e diálogo opções resumem-se muitas vezes com uma ou duas palavras. O tom geral da série desde Bethesda assumiu também foi grave e austero-exagerado e absurdo. O pior de tudo, a maioria das situações em Fallout 4 só poderiam ser resolvidas através da violência. Fallout, em suma, tem sido tornar-se mais de uma série de miolo mole como o tempo passa… ou pelo menos, que é a narrativa popular, trazendo algumas esta incerteza.

O que muitos fãs perderam foi que, enquanto o jogo Fallout 4 base foi decepcionante quando comparado aos jogos mais antigos, alguns do DLC foi fantástico. Far Harbor em particular foi uma adição de história rica que explorou os mistérios dos synths — e fê-lo dando jogadores opções reais além de assassinato. Escolhas importavam, importavam de facções. A história me deixou pensando bem depois que foi feito. Far Harbor foi clássico Fallout, através de e. Isto é para dizer: Bethesda é certamente capaz de entregar o RPG rico que quer fãs, especialmente quando não tem que se preocupar com fazer uma tonelada de novos ativos.

O discurso em torno de 76 Fallout não leva isso em conta, e é provável, devido em parte a muitos jogadores perder a do Fallout 4expansões. Mas em um w

Ai, essa ansiedade não é realmente sobre Fallout em tudo. As últimas algumas gerações de consoles abraçaram firmemente experiências mais on-line, e por um tempo, quase cada franquia sob o sol foi adotando multijogador de alguma forma. Enquanto muitos jogos conseguem fazer trabalho multijogador, alguns fãs on-line estão convencidos de que um pivô multijogador tende a ser uma dinheiro-garra de desenvolvedores de jogos, ao invés de algo destinado a enriquecer um jogo. Fandom de videogame on-line tende a operar a partir deste pressuposto: se um desenvolvedor de jogos faz algo, eles provavelmente estão tentando roubá-lo, ou puxar alguma em você. A saber, sites de notícias de jogos tem alguma versão de “fãs estão com raiva de desenvolvedor” histórias quase todos os dias. 76 de Fallout está operando dentro desse espaço hostil.

Bethesda, em particular, lida com uma identidade fraturada. Ele criou algumas das séries mais queridas por aí, sim, mas é também a empresa conhecida por alguns por coisas como armadura de cavalo para download, pagos mods, e emburrecida RPGs. fãs regularmente gozam quantas vezes Bethesda portas Skyrim, tanto assim que até o desenvolvedor entrou ontem à noite com a brincadeira. E então quando Fallout 76 acaba por ser uma experiência on-line somente, ele encaixa-se perfeitamente com esta identidade negativa percebida para a empresa. A ironia é que enquanto as pessoas lamentam a morte de outro jogador único jogo, Bethesda continua bombeando principais experiências individual que as pessoas tendem a ignorar; jogos como Dishonored e presasnão vendem perto bem como o desenvolvedor tem outras ofertas. No ano passado, Bethesda jocosamente-mas-não-jocosamente implorou fãs para “salvar o jogador 1”.

Eu me considero um fã hardcore de Fallout , e enquanto a preocupar onde vai a franquia, muito da ansiedade em torno de 76 Fallout sente injustificado. Uma coisa é se estamos falando de um jogo da linha principal como Fallout 4, mas 76 Fallout é um desdobramento. Não é justo esperar o mesmo tipo de experiência de um spin-off, como se fosse um jogo principal. Os spin-offs melhores reinventar ou reformular as coisas, fazem-los sentir novo outra vez e potencialmente até trazer novas pessoas para o rebanho. Ontem à noite, Todd Howard disse que Abrigo, um jogo que muitos fãs hardcore rebateu como também casual, tem atraído mais 120 milhões de jogadores — mais do que qualquer outro jogo de Bethesda combinado. Provavelmente, o sucesso de spin-offs como abrigo e 76 acabam fornecendo Bethesda com mais recursos para despeje os tipos de jogos, os fãs estão com saudades.

Até o final do Mundo Nuka, a última expansão para Fallout 4, eu estava começando a sentir cansado da iteração atual do Fallout. Bethesda precisa dar a série core algum tempo para respirar, e se Fallout 76 dá a sala dos desenvolvedores a experimentar com o Fallout pode ser, eu sou todo para ele. A alternativa é esperar muito tempo para qualquer tipo de jogo de Fallout , , porque a maioria dos recursos do Bethesda parece pontiaguda Starfield, sua primeira nova franquia em 25 anos e Elder Scrolls VI. Apesar da controvérsia em torno de 76 Fallout, estes projectos de Bethesda provam que a editora está empenhada em experiências individual — mas o fato é fácil esquecer quando outros jogadores estão atirando bombas em você.

Contact Information:

Patricia Hernandez

View Related News >