Ubisoft deixou cair uma data de lançamento e confirmou o cenário ontem para sua próxima sequela de híbrido de atirador-RPG on-line somente A divisão, com o lançamento de The Division 2 previsto para 15 de março de 2019 e um ambiente de jogo de mundo aberto situado no Washington, DC. Além de alguns trailers para o jogo que vimos até agora, e demonstração de jogabilidade extensa de ontem, não nos avisaram também muito sobre como o jogo será diferente de seu antecessor e que os fãs do primeiro devem esperar.
Felizmente, À beira , preciso ir hands-on com uma missão co-op limitado de quatro pessoas nesta manhã, e Mathias Karlson do Massive Entertainment, o director de jogo no The Division 2, sentou-se a rever alguns dos detalhes mais amplas sobre o jogo. Ainda há muita coisa que não sabemos sobre a divisão 2, mas temos algumas respostas cruciais sobre a progressão do jogador do primeiro jogo para esta sequela de nova e a parte final do jogo crítica do jogo após os jogadores atingiu o nível máximo e completar a campanha principal.
Eis cinco takeaways nosso tempo com o jogo e o nosso bate-papo com Karlson.
Ao contrário com o primeiro jogo, a divisão 2′roteiro de pós-lançamento de s para seu primeiro ano envolverá três expansões grátis para todos os jogadores. Ubisoft confirmou isto em a imprensa esta manhã e repetiu o anúncio ao vivo na sua conferência de imprensa E3 esta tarde. A notícia é grande para os jogadores preocupados com o modelo de negócios de serviço estilo jogos on-line somente como A divisão e do Bungie destino.
Mas parece que a Ubisoft pode ter aprendido uma coisa ou dois do seu desenvolvimento vários anos o ciclo com o jogo original e da experiência de conturbado da Bungie com destino 2. (Fãs do último jogo irado que Bungie está cobrando os jogadores um mínimo de US $70 e um máximo de US $100, dependendo se você comprar uma nova assinatura de passe anual, para destino 2do segundo ano de expansões).
Quando perguntado como Ubisoft planos para financiar o desenvolvimento em curso para a divisão 2, Karlson não foi capaz de dizer. Parece que o colaborador está trabalhando ainda as arestas, e um representante do PR disse que a empresa planeja lançar mais detalhes sobre monetização e microtransações em uma data posterior.
Um dos aspectos mais interessantes e ainda imperfeitos, do The Division quando lançado em 2016 foi a zona escura, uma área de jogador-versus-jogador e jogador-versus-inimigo híbrida onde você pode lutar contra outras pessoas reais e combatentes AI em busca de loot raro. Embora Ubisoft elevou a zona escura com mais focalizado modos de jogo como sobrevivência e Last Stand, a área nunca atingiu todo o seu potencial como uma experiência multiplayer competitivo da mesma forma como atiradores tradicionais.
Karlson confirmou que a zona escura é a divisão 2, mas ele não quis dizer o que parece e que jogadores podem esperar de modos de jogo como sobrevivência, que, em 2018, parece maduro para battle royale-estilo de jogo. “Quero confirmar estamos muito empenhados em PvP, é uma parte importante do Divisão 2. “A zona escura é algo que é muito querida para nós e reconhecemos que não foi sem alguns problemas, disse ele.
Quando perguntado sobre se a elementos de battle royale e a popularidade de Fortnite viria a influenciar a zona escura no jogo, Karlson disse que havia maneiras óbvias de imaginar um modo mais pleno direito de sobrevivência que contou com mais jogadores, embora ele não o fez Confirme todos os detalhes concretos.
Um novo elemento de atividades de fim de jogo a divisão 2′s são chamados de especializações, e eles são essencialmente subclasses para o seu personagem escolher e através de nível para desbloquear novas habilidades, uma vez que você atingiu o nível máximo e completa a campanha principal. Cada um está centrado em torno de um tipo de arma: sniper, lança-granadas e besta. Escolher um não exclui você dos outros, Karlson confirmada, mas você precisará de nível acima através de um antes de desbloquear o acesso aos outros parece.
Como isso se desenrola em missões reais é bastante interessante. Na minha demonstração de jogabilidade, eu escolhi a classe de franco-atirador, o que me deu acesso a um rifle de Barrett M82 calibre. 50 que pode perfurar vários inimigos, enviar balas através da capa e armadura e identificar e capitalizar o ponto fraco do inimigo. Além de ser um interessante, torção do estilo MMO na veia de subclasses do destinoe os de jogos de RPG de fantasia mais tradicionais, as especializações em The Division 2 ajudar você e sua equipe de até três outros jogadores melhores coordenar no campo de batalha.
Por exemplo, quando o encarregado de limpar um aeródromo abandonado de inimigos para levar de volta uma zona de controle em nossa demo, eu subi para a asa do avião de uma aeronave. De lá, eu usei capa para fornecer fogo de franco-atirador, enquanto meus colegas de três equipa empurraram no chão em um ataque de três frentes cobrindo a esquerda, direita e do médio. Cada especialização também vem com habilidades especiais. Neste caso, apenas uma das duas potências disponíveis com qualquer determinado equipamento foi disponibilizada, e deu-me acesso a um zangão remoto que eu poderia usar para apoio de fogo e distrações. Foi divertido e a personalização é uma mudança bem-vinda para o jogo dado como plana e chato seu personagem poderia sentir no primeiro jogo.
Karlson confirmou que seu personagem em The Divisão 2 é um todo-novo que não tem nenhuma conexão direta para o primeiro jogo, dado o salto de cronograma de sete meses. Isso significa que seu personagem, armas, e outros aspectos do perfil do jogo original não transitar.
Ubisoft anunciou alguns detalhes sobre a progressão do original para a sequela, em março, quando anunciou a inclusão de novos “escudos” em The Division para jogadores para completar os desafios. Isso irá desbloquear conteúdo em The Divisão 2, e Karlson disse que isto é ho
w Ubisoft planeja recompensa jogadores para seu tempo gasto no primeiro jogo. (Bungie fez algo semelhante com o original de destino, dando aos jogadores um livro de registo com desafios para completar aquele desbloqueado emblemas especiais e outros colecionáveis no destino 2.
A primeira divisão apresentou uma atividade de ataque-como chamada incursões, e enquanto essas missões várias horas foram semelhantes no estilo para o um raid MMO tradicional, só te deixam jogar com até quatro outros. No palco em sua conferência de imprensa da E3, a Ubisoft confirmou que a divisão 2terá ataques de pleno direito. Não só isso, mas Karlson nos disse na nossa entrevista que estas incursões contará com até oito jogadores em duas equipes de quatro. Não sabemos se isso significa que você e mais três amigos serão parceria com quatro estranhos, ou se você e sete amigos só podem cooperar em um único time. Mas Ubisoft planeja lançar mais informações sobre a primeira batida no The Division 2 mais perto para o lançamento do jogo na próxima primavera.