“Es una forma de dar a la gente la oportunidad de divertirse, tal vez ganar, tal vez aprender algo nuevo”. Así es como la ex cofundadora de Vine, Rus Yusupov, describe su nueva aplicación de trivia, la aplicación HQ , que se siente como quien quiere ser millonario Facebook en vivo.
A las 3:00 p.m. y las 9:00 p.m. del este, miles de personas abren la aplicación de iOS de HQ y juegan mientras el anfitrión excitante Scott Rogowsky hace una docena de preguntas de opción múltiple una a la vez. Adivina a la derecha en 10 segundos, y pasas a la siguiente pregunta después de que Scott termine de bromear sobre las respuestas. Adivina mal, y aún puedes comentar y mirar para ver qué jugadores los clavan a todos y dividen el dinero del premio que cobran en PayPal.
Es simple, pero se siente extraordinariamente fresco y urgente. He jugado solo una vez y ya es realista. Tanto cuando perdí el espectáculo ayer por la tarde y cuando me eliminaron por la tarde, inmediatamente quise jugar más. Al combinar la interactividad de los juegos, el encanto del video en vivo y el valor de producción de Hollywood, HQ se siente más vivo que la mayoría de las cosas en su teléfono o TV.
“Todos crecimos viendo Jeopardy y Wheel Of Fortune. Esa es nuestra base para este tipo de cosas “, Yusupov me cuenta sobre su nuevo proyecto y el de su compañero, el co-fundador de Vine, Colin Kroll. Esta reimaginación de un clásico elemento de entretenimiento ha generado una ronda inicial de unos pocos millones de dólares de Lightspeed Ventures a través del socio Jeremy Liew. Ha estado teniendo su propio programa de diversión como juez del Shark Tankish ‘Planet of the Apps’ de Apple. Liew y Yusupov se negaron a compartir el tamaño exacto de la ronda de financiación.
“Realmente creíamos en la capacidad técnica y de diseño de Rus y Colin y su amplio pensamiento sobre el futuro del video móvil es mucho más interactivo que solo corazones”, dice Liew.
Yusupov y Kroll dejaron Twitter a finales de 2015 después de ver a su bebé Vine deprimido por el gigante social en dificultades. Un año más tarde, cuando Vine se cerró a pesar de las protestas en Internet, Yusupov publicó tuitemente “¡No vendas tu compañía!” Pronto, el dúo trabajó en Intermedia Labs, un estudio de aplicaciones que lanzó Hype a finales de 2016. El producto te permite difunde clips de video grabados en vivo y otros medios con su alimentación de cámara en tiempo real.
Pero Hype nunca tuvo mucha publicidad, y tampoco lo hizo el seguimiento de Intermedia Bounce, que te permite hacer videos musicales grabando tus movimientos de baile que luego se sincronizan automáticamente con una canción. Fue entonces cuando Yusupov y Kroll llegaron a la Sede. “Nos encanta trabajar en video. Eso es lo nuestro Solo queríamos hacer algo que la gente juegue. . . con sus amigos y familia “, me dice Yusupov.
HQ ha estado subiendo lentamente las listas de aplicaciones de trivia desde su lanzamiento a fines de agosto. Tenía alrededor de 3300 jugadores concurrentes anoche compitiendo por un premio mayor de $ 150. Sin embargo, sorprendentemente, hasta ahora no ha llamado la atención de los medios. Tal vez su ascenso gradual y la falta de cobertura se deben al hecho de que no puede jugar cuando lo desee, como casi todos los demás juegos para dispositivos móviles.
Pero esa también es la emoción de eso. Sientes que en realidad hay consecuencias mientras juegas nerviosamente, porque nadie quiere ser eliminado. La suave curva de dificultad de preguntas fáciles como “¿Qué podrías comprar en Amazon.com cuando se lanzó por primera vez? ¿Coches, plantas o libros? “Al comienzo del juego a los más duros como” ¿Cuál de estos alimentos NO está hecho de maíz? ¿Polenta, sémola o gruel? “Al final te asegura que harás mejor si juegas mañana.
A medida que crece la Sede, habrá una gran cantidad de monetización de rutas. Es fácil imaginar saltos de anuncios entre preguntas, premios de colocación de productos o preguntas patrocinadas sobre marcas. “Hemos estado jugando con opciones”, dice Yusupov. “Este domingo hicimos un juego patrocinado que nos permitió regalar el mayor premio”, permitiendo que las marcas ganen el favor de los jugadores al aumentar el dinero otorgado a los ganadores.
Con suerte, HQ estimulará las cosas con imágenes, audio y otras preguntas basadas en los medios, invitados famosos, insignias en el chat para ganadores anteriores o rondas especiales de rayos. Hay mucha inspiración sobre la cual dibujar, desde viejas series de trivia de TV en blanco y negro hasta juegos de computadora más complicados como You Do not Know Jack. HQ también podría usar una aplicación de Android, así como un mejor filtro de comentarios que muestre primero a tus amigos, ya que en la actualidad son un lío de correo no deseado que no agrega mucho más que la bulliciosa competencia.
Mientras los fundadores no ahoguen los juegos enérgicos en los comerciales, espero que la audiencia de HQ se acumule por día. “Los jugadores y la experiencia de audiencia siempre serán los más importantes para nosotros”. Por el momento, no hay nada como HQ , lo que demuestra que el video de carga rápida está desbloqueando todas las nuevas oportunidades en dispositivos móviles a pesar de que nuestros iPhones se convierten en diez este año.