Mercado automotivo Infotainment
Resumo
Informação e entretenimento automotivo é um conjunto de coleção de hardware, bem como de software que são utilizados na indústria automotiva que oferece entretenimento de áudio e vídeo. Sistema de informação e entretenimento automotivo majorly consiste de jogadores de CAD e rádios, USD, players de vídeo, sistema de navegação, conectividade Bluetooth e outros.
Mercado de informação e entretenimento automotivo parece promissor durante o período de previsão devido o major condução fatores tais como maior apoio para plataformas de código-fonte aberto e padrão para desenvolvimento de aplicativos, provisão para smartphone integração com sistemas IVI e procura crescente de sistemas de informação e entretenimento na produção em massa de veículos e integração de informação e entretenimento com outros sistemas. O mercado de entretenimento automotivo global deverá crescer em um CAGR de 6,36%, durante o período de previsão.
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Público-alvo
• Manufaturas
• Fornecedores de matérias-primas
• Fornecedores de peças sobresselentes
• Instituto de pesquisa & Instituto de educação
• Potenciais investidores
• Chave executivo (CEO e COO) e gerente de crescimento estratégia
Principais conclusões
• Com base no sistema operacional, o mercado é segmentado como QNX, Linux, Microsoft e outros. Microsoft é projetada para crescer na maior CAGR de 6,69% durante o período de previsão.
• América do Norte domina o mercado de entretenimento automotivo global com 29% de share em 2016, em termos de valor. Espera-se que crescer em um CAGR de 6.49% durante o período de previsão. Ásia-Pacífico é esperado para crescer em um CAGR de 6,79% durante o período de previsão e chegar a um tamanho de mercado de US $ 9340,3 milhões de 2023.
Tabela de conteúdos
1 Sumário executivo 11
2 introdução 13
2.1 definição 13
2.2 escopo do estudo 13
2.3 pressupostos 14
2.4 mercado estrutura 14
Metodologia de pesquisa 3 15
3.1 Pesquisa processo 15
3.2 pesquisa primária 15
3.3 pesquisa secundária 16
3.4 mercado estimativa de tamanho 16
3.5 previsão modelo 18
4 dinâmica do mercado 19
4.1 Introdução 19
4.2 mercado Drivers 20
4.2.1 análise de impacto de: Drivers de mercado 20
4.2.2 crescente demanda por sistemas de informação e entretenimento na produção em massa de veículos 20
4.2.3 disposição para integração do smartphone com sistemas IVI 20
4.2.4 maior suporte para plataformas de código-fonte aberto e padrão para desenvolvimento de aplicativos 21
4.2.5 integração de informação e entretenimento com outros sistemas 21
. Continuou
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