Le dernier rapport disponible sur Orbis Research Online Gambling Market fournit une analyse précise de l’évolution de la dynamique de la concurrence et une perspective prospective des différents facteurs qui déterminent ou freinent la croissance de l’industrie.
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Portée du rapport
Le rapport intitulé “Marché mondial du jeu en ligne: édition 2017-2021”, fournit une analyse approfondie du marché mondial des jeux en ligne avec une analyse détaillée de la taille et de la croissance du marché. L’analyse comprend le marché en valeur, la part de marché par produit et par région. Le rapport fournit l’analyse des paris en ligne et du marché des casinos en ligne en termes de valeur. Il fournit également la taille du marché du marché mondial du jeu.
Le rapport fournit une analyse détaillée du marché européen des jeux d’argent en ligne, qui inclut le marché en valeur, la part de marché par produits et la taille du marché des principaux produits, à savoir les paris en ligne et les casinos en ligne. Une brève analyse régionale de l’Asie et du Moyen-Orient, de l’Amérique du Nord et de l’Amérique latine a également été fournie dans le rapport.
En outre, le rapport évalue également les opportunités clés sur le marché et décrit les facteurs qui sont et qui vont conduire la croissance de l’industrie. La croissance du marché mondial global des jeux en ligne a également été prévue pour la période 2017-2021, en tenant compte des modèles de croissance précédents, des facteurs de croissance et des tendances actuelles et futures.
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Le marché mondial des jeux en ligne est très fragmenté avec différents acteurs. Betsson AB, Groupe Kindred Plc, Net Entertainment, et Paddy Power Betfair Plc. sont quelques-uns des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des jeux en ligne dont le profil de l’entreprise a été fait dans le rapport. Ce segment du rapport résume l’aperçu des activités, l’aperçu financier et les stratégies commerciales des sociétés respectives.
Couverture de l’entreprise
Betsson AB
Kindred Group Plc.
Net Entertainment
Paddy Power Betfair Plc.
Couverture régionale
L’Europe
Asie et Moyen-Orient
Amérique du Nord
Amérique latine
Résumé
Le jeu en ligne est le pari / jalonnement de quelque chose de valeur, généralement de l’argent sur le résultat d’un jeu en utilisant l’Internet. Avec l’avènement de l’Internet à haute vitesse, le jeu en ligne gagne en popularité parmi la population. Le marché des jeux en ligne est composé de différents types de jeux, avec leur modèle d’affaires et leur technologie respectifs. Il se compose de casino en ligne, paris sportifs, poker en ligne, bingo en ligne, loteries et autres jeux d’adresse.
Le marché mondial des jeux en ligne a augmenté à un TCAC significatif au cours des années 2010 à 2016 et des projections indiquent que le marché maintiendrait des taux de croissance à un chiffre au cours des cinq prochaines années, de 2017 à 2021. Le marché mondial des jeux en ligne est soutenu par divers facteurs de croissance tels que la croissance du jeu mobile, la disponibilité des services Internet haute vitesse, la possession croissante de gadgets tels que les portables, les ordinateurs portables, les tablettes, le nombre croissant de joueurs en ligne, la consolidation de l’industrie et En dépit d’une croissance élevée, le marché est toujours confronté à des défis qui entravent la croissance du marché. Certains des principaux défis auxquels l’industrie est confrontée sont: le manque de manipulation adéquate des logiciels, les problèmes de cybersécurité et les réglementations gouvernementales strictes.
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Quelques points de TOC:
- Résumé
- introduction
2.1 Aperçu du jeu en ligne
2.1.1 Évolution du marché du jeu en ligne
2.1.2 Caractéristiques du jeu en ligne
2.1.3 Formes de Ga en lignemouiller
2.1.4 Règlement mondial sur le jeu en ligne - Analyse du marché mondial
3.1 Analyse du marché mondial du jeu
3.1.1 Marché mondial du jeu en valeur
3.1.2 Marché mondial du jeu par segments
3.2 Analyse du marché mondial du jeu en ligne
3.2.1 Marché mondial du jeu en ligne par valeur
3.2.2 Marché mondial du jeu en ligne par segment
3.2.3 Marché mondial du jeu en ligne par région
3.3 Analyse du segment de marché mondial du jeu en ligne
3.3.1 Marché mondial des paris en ligne par valeur
3.3.2 Marché mondial des casinos en ligne par valeur - Région / Pays Analyse
4.1 Analyse du marché européen du jeu en ligne
4.1.1 Marché européen du jeu en valeur
4.1.2 Marché européen du jeu par segment
4.1.3 Marché européen du jeu en ligne par valeur
4.1.4 Marché européen du jeu en ligne par segments
4.1.5 Marché européen des paris en ligne par valeur
4.1.6 Marché européen des casinos en ligne par valeur
4.1.7 Marché européen du jeu en ligne par taux de pénétration: Paris vs Casino
4.2 Analyse du marché du jeu en ligne en Asie et au Moyen-Orient
4.2.1 Marché du jeu en ligne en Asie et au Moyen-Orient selon la valeur
4.3 Analyse du marché du jeu en ligne en Amérique du Nord
4.3.1 Marché du jeu en ligne en Amérique du Nord selon la valeur
4.4 Analyse du marché du jeu en ligne en Amérique latine
4.4.1 Marché du jeu en ligne en Amérique latine selon la valeur
4.4.2 Marché du jeu en ligne en Amérique latine: situation actuelle et potentiel de marché supplémentaire
Rapport connexe: Marché mondial du jeu en ligne: analyse sectorielle et perspectives (2017-2021)
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