Le jeu de rôle dont les chatons sauvent le monde et les humains ouvrent les boîtes de thon.
Les étoiles sont alignées, la réalité comme on la connait est menacée par les Grands Dieux Animaux et les seuls capables de leur faire face sont, comme H.P. Lovecraft a plusieurs fois imaginé… les chats ! Les deux-pattes sont tellement stupides qu’ils ne peuvent se défendre tout seuls des Grands Anciens, c’est vrai, mais si l’humanité devait être détruite ou réduite en esclavage par le Grand Chathulhu qui resterait pour ouvrir les boîtes de nourriture pour chats ?
« L’Appel de Chathulhu » est un jeu de rôle pour 3-6 joueurs crée par Joel Sparks (www.catthulhu.com), dont les joueurs ont le rôle de félins héroïques qui cherchent à arrêter les plans fous des cultistes – à deux ou à quatre pattes – de Chathulhu, d’Haspurr et d’autres entités malveillantes. Il est basé sur un système très simple à apprendre et à expliquer, grâce à une fiche de personnage qu’il est possible de remplir en cinq minutes. Alephtar Games a publié l’édition italienne, et se prépare maintenant à éditer l’édition française.
La version française sera organisée de façon similaire à celle italienne, qui contient le manuel du joueur et le manuel du maitre de jeu rassemblés dans un seul volume. Vous pouvez voir les photos de la version italienne ci-dessous – la version française sera semblable.
Si vous connaissez la version classique du jeu de rôle dans l’univers de H.P. Lovecraft, « L’Appel de Cthulhu », mais pas la version féline, ici on va vous donner des infos. Vous êtes des deux-pattes, donc il faut vous expliquer même les trucs les plus simples.
L’Appel de Chathulhu est un jeu moderne de type « à règlement léger », c’est-à-dire que les règles ne se préoccupent pas (du tout) de définir puissance, intelligence, dextérité et autres paramètres du perso qui sont typiques des jdr « vieille école », mais elles se focalisent sur la description des actions pour établir quelle sont les chances de réussite. En lieu des « classes » typiques du jdr, on a des « rôles » qui sont adaptés à la félinité : l’acrobate, le combattant, l’expert de trucs des deux-pattes, etc. En plus, il est interdit de définir les caractéristiques de votre personnage chat avec des nombres : les mathématiques ne sont pas félines mais un truc stupide des deux-pattes.
Le jeu utilise des simples dés à six faces, dont les nombres 1 et 2 produisent un échec pour le personnage chat, et les nombres de 3 à 6 lui procurent une victoire. Les chats avec le bon rôle pour une action ont un succès automatique sur l’un des dés à rouler, mais attention – il y a des défis qui ont besoin de plusieurs succès pour réussir. Même s’il est possible de jouer avec des dés normaux, des « dés-chats » avec l’image d’un chaton triste et d’un chaton heureux sur ses faces, pensés spécifiquement pour jouer à Chathulhu, sont disponibles comme contrepartie additionnelle.
L’Appel de Chathulhu, enfin, est un jeu qui s’adapte particulièrement bien à faire jouer les enfants. Il suffit de ne pas inclure les Grands Anciens Animaux comme menaces, et limiter les défis à des actions simples qui néanmoins peuvent poser des problèmes à un groupe de chats, telles qu’ouvrir une porte ou de détourner l’attention d’un humain. Si vous êtes parents, l’Appel de Chathulhu est parfait pour faire tomber toute votre famille dans le tunnel noir et sans retour des loisirs pour les gee… oups, pardon, pour introduire vos enfants dans le merveilleux monde du jeu de rôle.
Si jamais vous connaissez déjà la version originale de « Call of Cathulhu », il y a quelques petites différences. Le manuel principal est basé sur la version Deluxe du jeu, mais il contient les deux premiers livres de la version en boite, c’est-à-dire « The Nekonomikon » et « Unaussprechlichen Katzen ». Il n’inclut pas la section « Book of Dogs » (Le livre des chiens), qui sera une récompense additionnelle si le financement dépasse son objectif minimal.
Les premières 36 pages du manuel donc, c’est-à-dire celles qui correspondent au « Nekonomikon » anglais, contiennent les règles du jeu. Les pages de 36 à 168 sont la partie réservée au maitre de jeu, et contiennent les instructions pour bien diriger une partie de l’Appel de Chathulhu (mais on trouve que les bons plans de Mr. Joel sont applicables à la totalité des jeux de rôle, même ceux qui ont les deux-pattes comme protagonistes) et trois aventures prêtes à jouer.
Le troisième livre de la version Deluxe, « Worlds of Catthulhu », n’est pas inclus dans la collecte. On l’a bien produit pour la version italienne, mais seulement comme supplément séparé du manuel base. La version française sera réalisée dans un deuxième temps.
Sera-t-elle une édition luxe ou limitée ?
La politique d’Alephtar Games n’est pas de faire des manuels « pour collectionneurs ». En plus, ce ne serait pas « féline ». Vous aurez donc une édition sympa, mais normale, brochée et avec l’intérieur en noir/blanc. Pour ceux qui aiment collectionner des jolis petits objets on a pensé à inclure une contrepartie qui prévoit le manuel, les dés/chatons pour jouer et un T-shirt de Chathulhu. Après une longue réflexion, on a dû renoncer à inclure une récompense avec du thon pour votre minou. Rendez-vous chez Carrefour ou Monoprix pour ça.
Quand sera-t-il prêt ?
La traduction en français se déroulera pendant l’été 2016, et le jeu sera prêt pour la révision finale en octobre 2016. Le processus de mise en page sera très court car on pourra utiliser le même format que l’édition italienne. . Au contraire de la comparaison entre anglais et français, ou anglais et italien, la taille d’un texte en français et en italien n’est pas franchement différente, donc la mise en page pourra rester exactement la même. Après, on a fait les calculs du prix pour une impression faite en Italie et cela nous a semblé convenable. Ainsi on évitera les délais ultérieurs qu’une impression en Chine ou dans d’autres endroits plus économiques mais pas trop accessibles nous procurerait.
On pense donc de vous livrer votre jeu d’aventures félines avant Noel 2016.
Le chapitre « Le Livre des Chiens » n’est pas inclus dans l’édition italienne pour raisons de place, et il ne fera également pas partie du manuel base en français. Si on arrive à 7 000 euros de total il sera également traduit et vous recevrez ce chapitre additionnel en PDF (avec une contribution entre 5 et 20 euros) ou en papier (avec les contributions supérieures).
Si on arrive à 10 000 euros de financement votre manuel deviendra une édition spéciale avec couverture rigide, réalisée seulement pour vous contributeurs.
Les fonds financeront : la traduction du jeu, la mise en page et l’impression des manuels.
Si vous êtes habitués aux jeux de rôle, il est assez probable que vous connaissez déjà Alephtar Games. Nos produits en anglais comme « Merrie England » ou « Rome : Life and Death of the Republic » ont été vendus dans les meilleures boutiques françaises de jeux. Les produits de Alephtar sont pour la pluspart basés sur le D100, mais on cherche également à publier des jeux avec un règlement plus simple pour atteindre un public plus large.
Depuis 2011 Alephtar Games a également publié des editions de jeiux de rôle en italien, dont la traduction de “Call of Catthulhu” a été le produit favori des joueurs. En le traduisant en français Alephtar veut ajouter une troisième langue à son offre de produits.
Vous trouverez d’autres infos sur la page Facebook de Chathulhu ou sur notre boutique en ligneRPG Meeting.