Livre d’énigmes illustrées et contées de 115 pages environ tout en couleur
Encres Invisibles !
FAQ VIDEO 2
J’avais annoncé une deuxième énigme finale cachée au 3ème palier atteint! Cette deuxième fin va se voir transformer en vraie chasse au trésor et aller plus loin encore, plus loin que les simples pages d’un livre. Où fiction et réalité seraient mêlées. Cette énigme à la difficulté bien plus relevée que l’énigme principale du livre, vous rendra surement fou! Elle est réservée uniquement aux détenteurs du livre, qui recevront de ce fait un moyen d’identification unique. C’est une vraie chasse au trésor qui commencera pour trouver cette seconde clef !
Le premier qui arrivera à décoder l’énigme remportera un bien unique (et des lots symboliques pour les participants) ! Je reviens vers vous dès que je peux pour vous annoncer ce lot (mais il sera d’une valeur avoisinant les 1000 €). J’espère faire un petit clin d’oeil à la campagne de la Chouette d’Or (de Max Valentin) qui n’a jamais été découverte à ce jour, et de réaliser un rêve d’enfant d’organiser une vraie chasse au trésor ;)
«La clef» est un livre particulier, il est le croisement de plusieurs genres: l’artbook, la fable, et les énigmes. À chaque texte est lié une illustration ainsi qu’un mystère à résoudre. Regardez-bien, analysez-bien et vous pourrez y voir à travers le trou de la serrure!
Vous aimez la réflexion, les illustrations aux couleurs explosives, les histoires profondes aux personnages mystérieux? «La clef» est fait pour vous. Vous, lecteur, ne serez plus passif, et pourrez même partager vos trouvailles avec la communauté sur le forum dédié. Ce que vous aurez à y gagner? Peut-être la fierté d’avoir réussi, ou bien plus encore, car il n’y a rien de plus beau qu’une clef, tant qu’on ne sait pas ce qu’elle ouvre.
L’univers
La matière noire a envahie l’Ornée et a créé toute chose. Qui est elle, que veut-elle? Une jeune femme qui pense avoir une réponse à ces questions décide d’écrire un livre pour que jamais la réponse ne soit perdue. Mais c’est parce que le savoir est une arme redoutable qu’elle est pourchassée à travers le monde et se fait appeler « La Clef ». Perdue entre science-fiction et fantasy, la fable dépeint avant tout l’humanité face à l’univers.
Pourquoi?
Passionnée d’énigmes et de mystères en tout genre, j’aime les récits différents, les histoires où il faut réfléchir. J’aime aussi les défis, le dépassement de soi, et tout ce qui peut nous faire avancer pour mieux se comprendre mais aussi l’univers qui nous entoure.
Pendant des années j’ai écrit des énigmes pour des campagnes de jeu de rôle (notamment sur des MMORPG), allant de deux à 80 joueurs simultanément, éparpillés sur des jours ou des années, ce fut mon plus grand laboratoire et aussi mon plus grand amusement.
Je trouve qu’il n y a rien de plus excitant qu’un mystère à découvrir mais aussi à faire découvrir. De plus étant illustratrice autodidacte, je porte un souci particulier aux messages qu’offrent les couleurs. Après avoir édité deux Artbook « Colors » de 60 pages chacun sur mes illustrations en couleur, je souhaite maintenant partager une histoire avec vous, quelque chose de personnel, et unique.
“Et si je n’aime pas les énigmes?”
Pas de panique, le livre peut être lu comme un livre illustré “classique”, vous pourrez ainsi comprendre l’histoire et vous intéresser à l’univers. Mais bien entendu si vous êtes téméraires, vous trouverez bien l’envie de résoudre quelques mystères!
Prélude à un projet plus global
Ce livre est aussi un prélude à un projet de webcomic que je compte diffuser dès la fin de l’année 2016, Vous retrouverez les mêmes personnages, le même univers, et la BD sera une suite – logique et gratuite bien entendu- à ce livre.
Et comme j’aime les projets fous, les buts qui paraissent insurmontables j’ai dans l’idée de réaliser un jeu vidéo, à la frontière d’un « Myst », « The Witness », « Portal » et « Ouverture facile » lié à l’univers de « La Clef ». J’étudie en ce moment même les moyens pour le mettre en œuvre.
Si vous soutenez mon projet…
C’est une chance que vous me donnez pour concrétiser mes idées, mes envies. On ne se sent plus seule lorsque l’on se sent soutenue, suivie et encouragée, merci d’avance de croire en moi!
C’est aussi le moyen pour moi de me surpasser, d’offrir une expérience unique en débutant avec un simple livre, puis en BD, jeux vidéo, de mélanger les médias!
Ce qui est déjà fait
La campagne servira à financer :
Je me rémunererai sur les exemplaires restants qui n’auront pas été envoyés aux contributeurs de la campagne.
Stéphanie Quiquempoix, 35 ans, artiste/auteur auto-didacte, alias Fanélia.
Depuis mon enfance j’ai su que je serai liée à l’image et l’imaginaire: vidéo, dessin, histoire, BD/Manga, dessin animé, jeux vidéo…
J’ai d’abord été webmaster et infographiste, puis j’ai été cadreuse pour une télévision locale. J’ai ensuite décidé de m’auto-former à la peinture numérique et au dessin. J’ai ainsi crée deux artbooks sur mes illustrations en couleurs. Puis j’ai travaillé pour des sociétés de jeux vidéo, dont Cygames, société de jeu mobile japonaise, où j’ai pu réaliser des illustrations de cartes à jouer du célèbre jeu « Rage of Bahamut ».
Passionnée de jeu vidéo depuis que j’ai 3 ans, c’est un média sur lequel j’aimerai travailler tout comme celui de l’édition, j’ai d’ailleurs participer à plusieurs global game jam (réaliser un jeu vidéo en 48h), et j’en ai retiré un plaisir indéfinissable!
Aujourd’hui je sillonne tous les salons geeks, jeux vidéo, manga, afin de présenter mes tableaux et mon univers au public et j’y trouve toujours un réel plaisir de partager des discussions avec ceux qui me suivent et m’encouragent.
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