x

RSS Newsfeeds

See all RSS Newsfeeds

Global Regions

Global Regions ( XML Feed )

Dec 7, 2015 7:42 EST

El juego de Darwin y sus animales: ¡Que no se te escapen!

iCrowdNewswire - Dec 7, 2015

A bordo del Beagle es un videojuego en el que Darwin busca nuevas especies de animales y entabla combates de estilo Pokemon contra otros naturalistas y contra una banda de piratas. Estará disponible para Windows, Linux y Mac. Para más información visita mi web:

http://eljuegodedarwinysusanimales.blogspot.com.es

Puedes ver más imágenes del juego en la galería de imágenes:

http://eljuegodedarwinysusanimales.blogspot.com.es/p/galeria-de-imagenes.html

Primera demo de A bordo del Beagle

El juego será gratuito y estará disponible en mi web. Ya puedes probar la primera demo:

Descargala aquí

 

Edición especial

También habrá una edición especial, con veinte especies más y tres niveles nuevos, exclusiva para quienes me apoyen en Ulule.

 

 

Charles Darwin y Alfred Russel Wallace intentan demostrar la hipótesis del cambio gradual (selección natural) en la Royal Society. William Buckland y sus  seguidores rechazan dicha hipótesis. Piensan que Dios ha creado y extinguido a los seres vivos varias veces, creando cada vez animales completamente distintos. Darwin sale de viaje con la misión de buscar nuevas especies y fósiles que demuestren la evolución gradual de los seres vivos. Mientras tanto Buckland envía a sus colaboradores con la intención opuesta: buscar pruebas para su hipótesis catastrofista.

Cuando los seguidores de Buckland llegan a un sitio antes que Darwin esconden los fósiles y animales exóticos para que no pueda estudiarlos. Darwin utiliza los animales que ha entrenado para vencer en los combates por turnos y hacerse con esas nuevas especies. Tiene que entrenar a sus animales constantemente  porque con el tiempo sus rivales se vuelven más fuertes.

Nuestro protagonista encuentra en una isla un fósil muy antiguo que echa por tierra la creencia de Buckland de que el mundo fue creado hace 6.000 años. En esa isla hay una banda de piratas que veneran al fósil como a una reliquia sagrada, y juran vengarse de Darwin por haberlo robado. El viaje se ha convertido en una carrera contrareloj por encontrar los animales y los fósiles antes de que se los quiten y por huir de los piratas que intentan encerrarlo en su isla pirata, donde han fundado la república de Libertatia.

Darwin pasa un tiempo encerrado en Libertatia, hasta que el capitán pirata se apiada de él y lo libera. Cuando vuelve a Londres espera un recibimiento por todo lo alto. Queda estupefacto cuando lo encarcelan acusado de practicar la piratería, pues es bien sabido que ha pasado una temporada con los piratas.

Depende de ti que demuestre su inocencia y publique la teoría de la evolución. Cuantas más pruebas científicas reúnas más argumentos tendrás para ganar el juicio y para convencer a los naturalistas de la Royal Society de que los animales evolucionan por selección natural. Si lo consigues pasarás a la historia como el mejor naturalista de todos los tiempos.

 

 

El objetivo del juego es conseguir suficientes puntos de conocimiento para convencer a Buckland y sus seguidores de que los animales cambian gradualmente por selección natural. Los puntos de conocimiento se consiguen descubriendo especies nuevas y coleccionando fósiles. Para llegar al último nivel debes conseguir por lo menos un animal de cada especie. No pasa nada si no encuentras todos los fósiles, pero cuantos más tengas mayor será tu puntuación.

Como buen científico que es, Darwin lleva consigo un cuaderno de campo donde apunta todas sus observaciones. En el cuaderno puedes ver las especies que has descubierto, el estado de tus compañeros (los animales capturados), el inventario y las conclusiones científicas. Cada vez que descubres una especie o un fósil ganas puntos de conocimiento. Por cada cierto número de puntos aparece en el cuaderno una nueva conclusión. Estas conclusiones son la base de la teoría de la evolución y los argumentos que necesitas para superar el último nivel. Cuantas más conclusiones haya en la lista más fácil será ganar el juego.

A bordo del Beagle ha surgido de la idea de hacer un Pokemon decimonónico. En la edición normal hay cien especies distintas; en la edición especial “animales extintos” el número de especies es de 120. Darwin captura animales y los utiliza para luchar contra sus adversarios. En la tienda puede comprar objetos con los que atrapar animales salvajes y otros con los que curar a sus compañeros después de los combates. También puede llevarlos a la bodega del Beagle, donde le ayuda a curarlos Robert McCormick, el médico y naturalista oficial de la expedición.

Los combates son de estilo Pokemon. Tus compañeros ganan experiencia con cada combate. Cuando tienen bastante experiencia suben de nivel, mejoran sus estadísticas y aprenden nuevos ataques. Hay una diferencia importante con Pokemon. En A bordo del Beagle los animales no evolucionan a otra especie, porque los cambios son graduales, y hace falta mucho tiempo para que aparezca una especie nueva. La idea central del juego es el cambio gradual como base de la evolución.

Estará disponible para Windows, Linux y Mac. Lo he programado en Java. Los dibujos son imágenes vectoriales en formato SVG que he creado con Inkscape. La tipografía, la música y los efectos de sonido son obras con licencia Creative Commons copiadas de internet.

 

 

 

 

En el mapa del mundo puedes navegar de un puerto a otro y entrar en los niveles que hayas desbloqueado. El juego tendrá veinte niveles clasificados en dos categorías: narrativos y anecdóticos. Los niveles narrativos cuentan la historia y se corresponden aproximadamente con los lugares que visitó Darwin. No puedes entrar en un nivel narrativo hasta que hayas superado los anteriores. Puedes volver todas las veces que quieras a los niveles que hayas desbloqueado.

 




 

Lista de niveles narrativos:

  1. Londres
  2. Islas Canarias
  3. Islas de Cabo Verde
  4. Río de Janeiro
  5. Uruguay
  6. Buenos Aires
  7. Patagonia
  8. Islas Malvinas
  9. Tierra del Fuego
  10. Chile
  11. Perú
  12. Islas Galápagos
  13. Australia
  14. Madagascar

En la edición especial hay tres niveles ambientados en Borneo, siendo en total 17 niveles narrativos.

Los niveles anecdóticos cuentan historias secundarias que no tienen mucha relación con la trama principal. Puedes entrar en ellos en cualquier momento sin importar qué otros niveles hayas visitado antes.

Dentro de cada nivel puedes explorar el mapa, entrar en los edificios, hablar con la gente y enfrentarte a los enemigos. Mientras exploras aparecen aleatoriamente animales salvajes. Cuando encuentres un fósil incorporalo a tu colección. Son pruebas científicas valiosas.

 

 

Charles Darwin
Darwin comenzó los estudios de medicina por deseo de su padre, que era médico. Viendo la falta de interés del muchacho su padre lo mandó a estudiar letras con la intención de que más tarde se ordenara como pastor anglicano. Entre otras cosas estudió historia natural, geología y la vida de los invertebrados marinos. Al poco tiempo de terminar los estudios recibió la oferta de Fitz Roy para unirse a la expedición del Beagle.

 

Robert Fitz Roy
En la primera expedición que hizo el Beagle a Sudamérica el capitán del Beagle fue Pringle Stokes, quien se suicidó antes de volver a Inglaterra. Tras este trágico suceso ocupó el cargo Robert Fitz Roy, que hasta entonces había sido el segundo de a bordo. A Fitz Roy le daba tanto miedo caer en la depresión y el suicidio que invitó a Darwin a unirse a la expedición para hacerle compañía. Le interesaban los conocimientos geológicos de Darwin porque le daba lástima no haber estudiado la geología de las costas en el primer viaje.

 

Robert McCormick
McCormick era el médico y naturalista oficial de la expedición. Por desgracia no se llevaba bien con Fitz Roy, lo que llevó a este último a buscar la compañía y amistad de Darwin, quien ha pasado a la Historia como naturalista del Beagle en lugar de McCormick. Lógicamente tampoco se llevaba bien con Darwin.

 

Alfred Russel Wallace
Wallace exploró el río Amazonas y el archipiélago malayo. Financiaba sus viajes recolectando insectos exóticos que vendía a coleccionistas británicos. Descubrió muchas especies de insectos y aprendió sobre la distribución geográfica de los animales. Se percató de que en algunas islas del archipiélago malayo viven animales procedentes de Asia, y en otras viven animales procedentes de Australia. Sus descubrimientos lo llevaron a desarrollar la hipótesis de la selección natural.

 

William Buckland
Viajó por el Reino Unido y por el resto de Europa para visitar los yacimientos paleontológicos. Fue el primero en publicar una descripción completa de un dinosaurio al que llamó megalosaurus. Buckland pensaba que los cambios geológicos eran consecuencia de catástrofes bíblicas como el Diluvio Universal. LLegó a la conclusión de que se habían producido varias creaciones y extinciones sucesivas en las que Dios había creado animales completamente distintos, como los dinosaurios y los mamíferos actuales. Rechazaba la hipótesis de la selección natural.

 

Olivier Misson
Cuenta la leyenda que Olivier Misson, capitán de un barco de guerra francés, decidió hacerse pirata por un ideal utópico de libertad y justicia. Fundó la república de Libertatia en el norte de Madagascar y dedicó su vida a abordar los barcos de los imperios europeos, a los que consideraba injustos y opresores.

 

Con estas recompensas podrás participar en el desarrollo del juego como diseñador de un personaje o de un nivel, como beta tester u opinando en el foro de desarrollo, y además aparecerás en los créditos como colaborador, beta tester o diseñador. Si te gusta el juego y tienes buenas ideas para mejorarlo no lo dudes, ¡participa! Cada recompensa incluye a todas las anteriores.

Si me ayudas con cinco euros o más

Fondos de pantalla

Te mandaré unos bonitos fondos de pantalla para decorar tu PC.

Tu nombre en los créditos

Pondré tu nombre en los créditos para que todo el mundo sepa que me ayudaste a terminar este juego y cuanto te lo agradezco.

Foro de desarrollo

Tendrás acceso a un foro de desarrollo exclusivo para quienes me apoyen en Ulule. Os mantendré informados de todo lo que haga y hablaremos de cómo quereis que sea el juego. Los beta testers tendrán un subforo reservado para comentar los resultados de las pruebas.

Si me ayudas con diez euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como colaborador, tendrás acceso al foro de desarrollo y…

Recibirás la edición especial “animales extintos”

Estoy preparando una edición especial exclusiva para quienes me apoyen en Ulule. La edición “animales extintos”  tiene veinte especies más que la edición normal y tres niveles ambientados en Borneo, en una región que Wallace ya había explorado en viajes anteriores.

Recuerda que Wallace es un gran naturalista y amigo de Darwin, y que juntos intentan demostrar la hipótesis del cambio gradual. Cuando Darwin llega a Borneo descubre que Wallace estaba esperándolo para adentrarse juntos en la parte más inaccesible y misteriosa de la isla. La última vez que Wallace estuvo allí encontró indicios de que aún existen valles donde nadie ha entrado jamás, que albergan especies aún desconocidas.

Si llegas a los valles aislados encontrarás veinte especies que se suponían extintas, pero habían sobrevivido en esta isla remota. Ya teneis ejemplares vivos de especies que solamente conociais por los fósiles. Este descubrimiento desmonta la hipótesis de Buckland de que Dios provoca extinciones masivas y crea animales completamente distintos.

La única manera de conseguir la edición “animales extintos” es darme tu apoyo en Ulule, es decir, elegir esta recompensa o cualquiera de las siguientes.

Si me ayudas con doce euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como beta tester, tendrás acceso al foro de desarrollo, recibirás la edición especial “animales extintos” y…

Probarás el juego como beta tester

Si eliges esta recompensa podrás probar cada nivel cuando lo termine sin esperar a que termine el resto del juego. No te pido que hagas un trabajo profesional. Lo único que tendrás que hacer es explorar bien el nivel buscando cualquier cosa que no funcione o que se pueda mejorar. Habla con todos los personajes, lucha contra todos los animales que se pongan en tu camino y haz todo lo que se te ocurra para romper el juego. No importa si se te pasa algún bug porque habrá más gente haciendo pruebas a la vez que tú.

Las pruebas tendrán lugar en los meses de febrero, marzo y  abril. En el foro de desarrollo podrás comentar con los demás beta testers los problemas que hayais encontrado y qué os ha parecido divertido o aburrido en cada nivel.

Si me ayudas con quince euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como diseñador de tu personaje, tendrás acceso al foro de desarrollo, recibirás la edición especial “animales extintos”, probarás el juego como beta tester y…

Diseñarás un personaje

Tendrás tu propio PNJ. Decidirás la apariencia del personaje, su nombre, la historia de su vida y qué dirá cuando hable con Darwin. Todos los personajes deben cumplir las siguientes normas:

Que sea un ser humano. Tu personaje no puede ser un animal ni una criatura fantástica (zombie, duende, orco, unicornio…).
Que sea coherente con la ambientación. es una persona del s. XIX que no posee poderes sobrenaturales ni tecnologías demasiado avanzadas para su época. No puede ser un alienígena, ni un viajero del tiempo, ni un hechicero.
Que tenga las mismas proporciones que el resto de los personajes, sin accesorios que sobresalgan mucho del cuerpo, como una lanza portada en ristre. Esta condición se debe a limitaciones técnicas.

Estas normas no son estrictas. Tu personaje puede ser un esqueleto que se levanta de la tumba o un ilusionista que sorprende a Darwin con sus trucos. No tiene por qué ser histórico, pero sí coherente con la ambientación. Aquí tienes algunos ejemplos de personajes válidos: marinero, pirata, naturalista, ciudadano de Buenos Aires (o de Río de Janeiro, o de Londres), gaucho, campesino de los Andes, aldeana de las islas de Cabo Verde, explorador europeo, esposa de un oficial del ejército, aborigen australiano, comerciante. Si necesitas ayuda para elegir pideme que te dé más detalles sobre el nivel en el que quieres que aparezca tu personaje. (la lista de niveles está más arriba).

Si me ayudas con treinta euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como diseñador de tu nivel y tu personaje, tendrás acceso al foro de desarrollo, recibirás la edición especial “animales extintos”, probarás el juego como beta tester, diseñarás un personaje y…

Diseñarás un nivel

Tendrás tu propio nivel. También serás el primero en probarlo, antes incluso que el resto de los  beta testers. Decidirás el nombre del lugar, la ambientación (urbana, boscosa, montañosa…), los PNJ, cómo es el mapa, una historia que contar y los diálogos de los personajes con Darwin. El tamaño del mapa dependerá de tu capacidad para llenarlo de cosas interesantes. Debes cumplir las siguientes normas:

  • Que no sea excesivamente grande. Por favor no me pidas que haga un mapa enorme. Piensa que también debe gustar al resto de los usuarios. Si se tarda una eternidad en recorrerlo de lado a lado y además está medio vacío no será divertido. Me comprometo a terminar el juego en un plazo determinado. Si hiciera para ti un nivel muy grande y complejo no cumpliría el plazo, y no sería justo para el resto de los usuarios.
  • Elije a los personajes entre los que ya aparecen en otros niveles. Habrá muchos personajes distintos para que pongas en tu nivel los que más te gusten. Por supuesto también podrás poner el que hayas diseñado tú (cada recompensa incluye a todas las anteriores).
  • Será un nivel anecdótico. Los catorce niveles listados más arriba (niveles narrativos) los diseñaré yo porque soy el único que conoce la historia del juego. Tu nivel contará una trama secundaria inventada por ti. Piensa que también debe gustar al resto de los usuarios. Es como invitar a tus amigos a tu casa. Como buen anfitrión debes preocuparte de que se sientan cómodos cuando entren en tu nivel, que se diviertan y que se vayan contentos. En el foro de desarrollo podrás explicar tus ideas y conocer la opinión de los demás.
  • Que sea coherente con la ambientación y la trama principal. Es la misma norma que para el diseño de personajes. Nada de poderes sobrenaturales, criaturas fantásticas, tecnologías superavanzadas o ideas estrafalarias que no vayan a entender el resto de los usuarios. No te sientas limitado para hacer algo original y divertido. La razón de ser de esta norma es evitar que el mundo de A bordo del Beagle se llene de fenómenos sobrenaturales, porque trata de ciencia, no de magia. Reservo la magia para cuando haga un juego de fantasía épica.

 

Si me ayudas con cincuenta euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como diseñador de tu nivel y tus personajes, tendrás acceso al foro de desarrollo, recibirás la edición especial “animales extintos”, probarás el juego como beta tester, diseñarás un personaje, diseñarás un nivel y…

Más personajes

Diseñarás otros cuatro personajes. En total diseñarás un nivel y cinco personajes, que podrás poner en tu nivel o en alguno de los niveles narrativos.

Si me ayudas con cien euros o más

Todo lo anterior

Recibirás los fondos de pantalla, aparecerás en los créditos como diseñador de tus niveles y personajes, tendrás acceso al foro de desarrollo, recibirás la edición especial “animales extintos”, probarás el juego como beta tester, diseñarás cinco personajes, diseñarás un nivel y…

¡Otro nivel!

Diseñarás otro nivel. En total diseñarás dos niveles y cinco personajes, que podrás poner en tus niveles o en alguno de los niveles narrativos.

 

Para qué es la financiación

 

Crear un videojuego es mucho trabajo. Este dinero es una ayuda para que pueda dedicarle más tiempo durante los meses de febrero, marzo y abril, y publicarlo en mayo ya terminado. Si dedicara muchos meses o años a este primer juego es probable que no lo terminara y que no fuera capaz de terminar ningún otro. Por eso quiero terminarlo cuanto antes. Gracias a esta ayuda económica podré pasar más tiempo en casa durante tres meses para programar, dibujar y hacer pruebas.

El desarrollo del juego es continuo. Lo estoy desarrollando ahora y seguiré durante toda la campaña de financiación, pero despacio por falta de tiempo. A partir de febrero avanzaré mucho más rápido.

Cuando lo empecé a finales de 2014 no sabía casi nada de desarrollo de videojuegos. A lo largo del año he sido capaz de crear el argumento, los personajes principales, un par de niveles y un programa que funciona bien, con todo lo necesario: gráficos, sistema de combate, inteligencia artificial…

 

Hasta ahora el juego ha sido un proyecto personal sin ninguna repercusión. Para terminarlo necesito el apoyo de los usuarios. Esta campaña de financiación también es una excusa para darlo a conocer y pedir a los usuarios que me ayuden a mejorarlo. Después de todo el juego es para ellos, y está bien que participen en el desarrollo con sus críticas y sugerencias.

Es el momento de hacer un último esfuerzo concentrado en pocos meses. Si consigo la financiación publicaré el juego en mayo de 2016. Ya está todo preparado, solo me falta tu apoyo. Te invito a participar uniendote al foro de desarrollo, diseñando un personaje, diseñando un nivel, o como beta tester.

 

Los 600 € que pido quedarán repartidos de la siguiente manera:

  • Comisiones de Ulule y Paypal 72 € (12 %)
  • Desarrollo del juego 528 € (88 %)

La campaña de financiación empieza en noviembre y terminará en enero. En febrero entregaré los fondos de pantalla, pondré en marcha el foro de desarrollo y  hablaré con los beta testers para empezar las pruebas y con los diseñadores de personajes y niveles para empezar sus diseños. En mayo publicaré la edición normal, que se podrá descargar gratuitamente desde mi web, y la edición especial, reservada exclusivamente a quienes la hayan elegido como recompensa (todos los que hayan aportado diez euros o más).

 

Sobre el creador de proyecto

Me llamo Andrés, tengo 32 años y vivo en Madrid. No soy programador profesional, programo por afición. A finales de 2014 decidí cumplir uno de mis sueños, crear un videojuego. Mi hermano me había comentado que sería interesante un Pokemon decimonónico en el que Darwin rivalice con otros naturalistas por descubrir nuevas especies.

La idea me gustó tanto que empecé a pensar cómo sería el juego. Ya sabía programar y dibujar más o menos bien. Tenía todo lo necesario para empezar.

Para los combates me he inspirado en Pokemon Gold y  para la exploración en The legend of Zelda: a link to the past, que es uno de mis juegos favoritos. La historia de A bordo del Beagle está basada en el viaje de exploración que hizo Charles Darwin a bordo del HMS Beagle en los años treinta del siglo XIX.

Me gustaría dedicarme al desarrollo de videojuegos. Ya tengo ideas para hacer un segundo juego cuando acabe este. Pienso hacer varios juegos parecidos a A bordo del Beagle con gráficos 2D en perspectiva cenital y en perspectiva isométrica. Cuando tenga bastante experiencia crearé un juego de estrategia en tiempo real. Mientras tanto espero que te animes a probar A bordo del Beagle y que te diviertas mucho.

Contact Information:

Andrés Pinto Negreira

View Related News >
support