Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um jogo de vídeo, especialmente se você tem apenas algumas horas por semana para jogar. Em nossa coluna quinzenal Curto jogar sugerimos os jogos de vídeo que pode ser iniciados e terminados em um final de semana.
Acampamentos de verão podem ser um momento mágico. Eles são muitas vezes a primeira vez que uma criança pode ser fora de casa — e longe da supervisão dos pais — por um período prolongado de tempo. É um teste de sua independência, mas também sua capacidade de se adaptar a uma nova situação social lançado juntamente com um monte de gente nova. É quase como um teste para ir para a faculdade ou sair de sua conta, exceto na teoria tem alguma forma de supervisão de um adulto.
Este aspecto de acampamentos de verão é o cerne do romance visual Camp W. Conta a história de Liliandra (“Lil”) ou de Lysander (“Ly”) dependendo de quem você escolher, um ensino médio com idade criança que está em um acampamento de verão pela primeira vez. Esta experiência fora-de-casa é ainda mais complicada por Lil / Ly não ser humano, mas em vez de uma bruxa do Reino da Witching, uma dimensão cheia de magia e mágicas espécies longas isolados dos humanos. Encontraram o acampamento depois de descobrir um portal estranho e nunca tendo sido permitido fazer nada durante os verões, mas estudar, decidir tornar-se o melhor da situação, fingindo ser um campista humano normal. Isto acaba por ser mais difícil do que o previsto como Lil / Ly é obrigado a investigar acontecimentos misteriosos em torno do acampamento.
W campo usa a estrutura de uma visual novel namoro sim, dando-lhe opções diferentes para Lil / Ly de dizer ou fazer. Mas em vez de levar a um relacionamento romântico com personagens não-jogadores, ao contrário, é um meio para tornar-se amigos com eles. Por exemplo, você pode ser solicitado por um dos conselheiros do acampamento para escolher qual atividade você deseja participar, e o prompt também inclui o caractere associado a essa seleção cuja história você vai avançar. Portanto, se você optar por fazer artes e ofícios, você terá uma cena com Sophie, o outro garoto novo no acampamento de verão, ou você pode optar por fazer algo com a estação de rádio do campus que lhe dá uma cena com inventor super gêmeos Ezzi e Ella.
As cenas mais que você tem com um personagem, mais você aprende sobre eles e posteriormente, melhor amigos tornam-se com Lil / Ly. Para obter histórias de todos, você precisa jogar o jogo através de várias vezes, que, enquanto um tropo de datar sims, aqui se sente menos como ele quebra a imersão da narrativa como um namoro sim.
Parte disso é porque as amizades e os relacionamentos amorosos são interações sociais muito diferentes, com diferentes níveis de compromisso. Decidir sobre um parceiro romântico, mesmo que virtual, leva em conta que uma pessoa ache interessante ou atraente, que adiciona um elemento emocional. Esta ligação emocional faz uma única playthrough sentir seu próprio cânone pessoal. Mas as relações no Campo W são muito mais casuais, ao ponto que ainda se sente como você é amigos com todos no acampamento, mesmo se você não gastar muito tempo com eles.
A outra razão que este sistema funciona de forma diferente, ainda tão bem no Acampamento W, é que o seu progresso de amizade com os campistas é divorciado da trama principal. As cenas de atividade explicitamente não Amarrem na história principal, tal que sendo melhores amigos com um personagem ou outro realmente não altera como as coisas se jogar fora. Não é o tipo de jogo onde existem terminações diferentes com base em suas decisões, prefiro independentemente as cenas que você experimentar, o fim do jogo sempre vai ser o mesmo. É as perguntas de como chegaram a esse ponto que será ligeiramente diferente com base em suas escolhas.
Embora não seja tão ambicioso como um jogo com mais variadas terminações, parece muito mais em sintonia com o tom de uma história baseada em amizades jovens. Para Lil / Ly, as escolhas mais significativas não são da narrativa de enquadramento sobre as coisas mágicas acontecendo no acampamento, ou como eles vão voltar para casa. Em vez disso, é o que eles fazem no acampamento e que eles gastam tempo com que vão ficar com eles, que os ajuda a conseguir a confiança e a perspectiva que eles precisam. É esse tipo de experiências que ressoam e ajudá-lo a crescer como pessoa — e isso é verdadeiro mesmo se você é uma bruxa.
W campo foi criado por Psyop. Você pode obter isso vapor para US $12,99 (Windows e Mac OS). Demora cerca de três horas para terminar um primeiro playthrough.