Nos últimos anos, Remedy Entertainment tem brincado com diferentes maneiras de contar suas histórias. Seu jogo de suspense Alan Wake jogado para fora através de parcelas episódicas, não muito diferente de um programa de TV. Sci-Fi ação-aventura jogo Quantum quebrar teve a ideia de televisão mais literalmente, com uma série live-action, transplantada para um jogo. Se os jogadores esperam mais recente jogo do desenvolvedor, controle, a seguir estes passos mais experimentais, no entanto, estão em uma surpresa. “Com controle, nos focamos em outras formas de contar histórias,” diz a designer de jogos Sergey Mohov. Ao invés de brincar com as convenções da televisão, vai ser um jogo focado em contar histórias ambientais, e as missões que os jogadores embarcam em será missões de busca mais do que apenas linear.
Controle é um jogo de ação-aventura sobrenatural em uma versão de realidade-dobra de Nova York. Sua liderança, uma mulher chamada Jesse Faden, torna-se envolvido em uma luta entre invasores misteriosos, conhecidos como o silvo e uma agência secreta do governo, chamado o Bureau Federal de controle. Após o silvo invade o Bureau e assassinatos de seu diretor, Jesse é escolhida para assumir esse manto através de “um processo estranho e ritualístico,” diz Mohov.
Rituais parecem ser uma grande parte do controle. Em uma demonstração para o jogo que eu vi na E3 na semana passada, Jesse podia ser ouvido em silêncio, repetindo encantamentos ou mantras para si mesma. Como ela explorou o Bureau edifício, também conhecida como a mais antiga casa, o que ela encontrou desafiou explicações. Corpos flutuavam acima de espaços de escritório silencioso e paredes deslocado e em uma espiral de sua arquitetura. Jesse é dotada de habilidades que permitem que ela levitar ou itens de lançar para o ar. Ela empunha uma arma especial que divide-se como um cubo mágico quando usado.
A mais antiga casa é um alastrando, enganosamente amplo edifício que pode alterar a qualquer momento. Em estilo Metroidvania, jogadores ganharão acesso adicional a seus segredos como eles aprendem mais habilidades. Uma porta anteriormente inacessível, por exemplo, se torna facilmente acessível quando Jesse pode levitar.
O jogo ainda é cedo no desenvolvimento, diz Mohov, embora ele tem programado para lançamento no próximo ano para PC, PlayStation 4 e um Xbox. Por enquanto, seu estranho mundo cheio de ocultismo parece promissor.