Um dos grandes, notáveis anúncios antes do show de E3 deste ano foi que o novo Call of Duty: Black Ops 4, primeiro revelado em março, conteria um modo de batalha royale no estilo de Fortnite e Battlegrounds do Playerunknown. O modo de jogo vai ser chamado de apagão, e na época, desenvolvedor Treyarch e editora Activision revelaram apenas alguns pequenos detalhes sobre o mesmo. Sabíamos que o apagão que apresentam o maior mapa de Call of Duty já feito — aproximadamente 1.500 vezes maior do que o clássico mapa Nuketown — que também conteria veículos de terra, ar e mar. Além disso, não nos disseram nada.
Infelizmente, Treyarch não teve apagão aqui na E3 para tentar-nos, mas À beira conseguiu algum tempo com o chefe do estúdio co Dan Bunting, que foi capaz de confirmar que alguns detalhes adicionais sobre o modo à frente de um mais formal revelam mais perto do jogo de outubro lançamento. Aqui está o Bunting tinha a dizer sobre o apagão.
Um elemento interessante do apagão que Bunting foi capaz de divulgar era que ele contará com um sistema único de saúde diferente de qualquer série de Call of Duty já teve antes. Agora, até mesmo o modo multiplayer padrão para Black Ops 4 dispõe de um sistema novo e único saúde cronometrado. Essencialmente, você pode curar a mesmo para a saúde integral certo depois de encontrar um inimigo, mas essa opção de saúde leva algum tempo para recarregar. (No meu tempo com multiplayer padrão, me senti em algum lugar na faixa de 30 segundos, mas não posso dizer com certeza.)
Apagão, Treyarch está usando um sistema semelhante, mas parece que vai haver alguns ajustes. “Estamos mudando fundamentalmente como funciona o sistema de saúde, neste jogo, não apenas no modo multiplayer de núcleo, mas também em uma situação de royale da batalha,” diz Bunting. No apagão, haverá vários tipos de pacotes de saúde, semelhantes em formas de bandagens e kits de med do PUBG.
Talvez a maior questão premente nas mentes dos fãs é quantos jogadores contará com Blackout. Alguns jogos, mesmo na série Call of Duty , tenham brincado com elementos de battle royale no passado, como dando aos jogadores apenas uma vida por rodada ou correspondência e expandir o número de jogadores de até 64. Mas Fortnite e PUBG sucesso melhor colocando um grande número de jogadores, até 100 normalmente, em um mapa com sem qualquer tipo de respawns.
Apagão ter sucesso, ele precisa replicar essa sensação de ter tudo na linha em cada encontro. “Nós realmente não chegamos no número final que teremos no lançamento,” diz Bunting, acrescentando que é ainda depende do tamanho do mapa final e algum adicional afinar a equipa da Treyarch é fazendo para garantir do jogo não se arrastar muito tempo ou embrulhe muito cedo. Esperançosamente, nós ouviremos mais sobre isso em breve.
Emberiza mencionado como o vídeo trailer de Blackout contou com uma grande torre, e ele me disse que vericality será um elemento importante no modo de jogo. Em PUBG e Fortnite, tendo no alto é crítico, porque ele permite que você obscurecer partes do seu corpo, tendo uma visão completa de um inimigo. Também, nesses jogos, porque você só tem uma vida, ter aquele terreno elevado, quando é importante pode ganhar o jogo.
A maioria dos mapas de Call of Duty não têm um alto nível de verticalidade. Normalmente, é também um andar acima do padrão de ponto de partida do mapa, ou às vezes algumas histórias mais elevadas em uma casa ou edifício. Mas Bunting está sugerindo que o mapa do apagão de estreia contará com estruturas de tamanho de arranha-céus que mudariam radicalmente a experiência de Call of Duty , especialmente para os atiradores qualificados.
Um elemento central de um jogo de battle royale é algum tipo de fator ambiental que leva os jogadores em uma determinada direção e cria mais apertado, mais intensos tiroteios, como a tempestade sobrenatural em Fortnite ou a parede azul da morte no PUBG. Dessa forma, os jogadores não se esconda todo o jogo, e movimento vem com seu próprio cálculo exclusivo que só se torna mais crítico com o passa do jogo.
Estamenha não disse que tipo de elemento semelhante apagão seria característica, mas de nossa conversa, parece-me claro Treyarch tem algo em mente, senão ele não ser salientando a importância de helicópteros e barcos. Há também a questão de killstreaks e desempenho como sustentado em um Call of Duty , jogo tipicamente recompensa os jogadores com armamento mais letal. Embora Bunting disse que haveria alguma forma de progressão através de um jogo do apagão, ele não falou a qualquer forma de pilhagem. Isso sugere que os jogadores podem começar com loadouts idênticas que podem ser atualizados no decorrer do jogo.
Call of Duty: Black Ops 4 vem para o PS4, um Xbox e PC em 12 de outubro de 2018