Esta semana na E3, Nintendo e épico revelaram que o maior jogo do momento — Fortnite — estaria vindo para o interruptor. Enquanto era uma notícia emocionante para os fãs do jogo battle royale, também representava algo de uma tendência; jogos multi-plataforma que lançar no Switch, frequentemente, fazem tanto tempo depois já estão disponíveis em outras plataformas.
Fortnite primeiro hit outros consoles em julho, por exemplo, enquanto do Bethesda Wolfenstein II originalmente saiu em outubro do ano passado, mas não vai ser no Switch até o final deste mês. No entanto, enquanto esses tipos de atrasos foram comuns durante os primeiros estágios da vida útil do Switch, Nintendo acredita que isso vai mudar muito em breve, como a plataforma amadurece.
“Nós estamos falando sobre uma plataforma que tem 16 meses de idade hoje,” o Presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé diz À beira na E3. “O ciclo de desenvolvimento hoje é de vários anos. Então eu diria que começa no final do ano ou no próximo ano, essa lacuna será ter fechado. Porque desenvolvedores chaves tiveram os sistemas de desenvolvimento, eles vai ter trabalhado para criar conteúdo para nossa plataforma desde o início. Isso é o que vai fechar essa lacuna de tempo.”
De acordo com Fils-Aimé, o interruptor é agora o lar de mais de 700 jogos, e na apresentação de E3 da empresa mostrou uma surpreendentemente diversificada programação que incluiu jogos indie, títulos de terceiros e grandes lançamentos da Nintendo como o novo Super Smash Bros. Final e Pokémon: Vamos. “Isso é algo que tenho tentado criar há algum tempo,” Fils-Aimé diz da boca do títulos em exposição esta semana, “e é algo que tentamos criar com cada plataforma. Nós estamos atingindo que com Switch”.