Creed Assassins vai RPG completo. No passado, o simulador de esfaqueamento histórico longa flerta com sistemas de escolha do jogador, mais notavelmente no último ano Creed Assassins: origens. Mas com Creed Assassins: Odyssey, a série é mergulhar de cabeça em role-playing. O jogo apresenta diálogo interativo totalmente voz agiu, ramificando caminhos da história, e — em uma série primeiro — várias terminações.
Desenvolvido pela Ubisoft Québec — que anteriormente trabalhou no Creed sindicato Assassins — Odisseia leva os jogadores para uma nova era para o série. Passa-se na Grécia antiga, por volta de 431 A.C., ou na época da guerra do Peloponeso entre Atenas e Esparta. Os jogadores terão a opção de Aleixo ou Kassandra, dois descendentes do lendário rei Espartano Leônidas, que vai servir como o avatar do jogador o jogo inteiro, marcando apenas a segunda vez que uma linha principal jogo Creed Assassins tem oferecido um protagonista feminina.
E ao contrário de Syndicate, onde os jogadores poderiam alternar entre irmãos Evie e Jacob Fyre e suas diferentes habilidades como a situação justificada, Aleixo e Kassandra são totalmente de igual para igual, salvo algumas pequenas variações entre a história dependendo qual personagem jogadores escolher. (E para os fãs do lado de conspiração de moderno-dia da série, Odisseia vai estar pegando esses segmentos narrativos, continuando a história de Layla Hassan que começou em origens).
Onde origens foi uma grande reinvenção da série — introdução de um novo sistema de equipamento, um mecanismo de combate completamente reconstruído e um mundo aberto muito mais amplo para os jogadores explorarem — Odisseia é mais do que um refinamento dos blocos de construção. Na sua essência o combate é em grande parte o mesmo como origens, mas a Ubisoft Québec está dando aos jogadores mais opções para como eles querem jogar.
Em nenhum lugar isso é mais aparente do que o sistema de diálogo novo, interativo. Na minha breve demonstração, eu era capaz de escolher caminhos totalmente diferentes para desestabilizar uma cidade-estado tirânica; Eu escolho uma abordagem militar direta que vi me despachando generais atenienses, quebrando um bloqueio naval e recrutando aliados mais espartanos, mas havia uma abordagem mais medida separada que não tentei. Os jogadores também serão capazes de mentir e enganar seus inimigos e aliados e até mesmo — em outra série primeiro — romance NPCs.
De acordo com o produtor sênior do Odyssey, Marc-Alexis Côté, embora isso não significa que não há um explícito, sistema de moralidade preto e branco, como é típico em jogos da BioWare. “Em certo momento que estávamos a contar as pessoas ‘sua escolha teve um impacto’, mas eu sinto que quando damos jogadores muita informação, ele destrói sua imersão,” ele explica. “Eles agora tentarem olhar para os algoritmos, que vão fazê-los atingir um determinado fim, e nós trabalhamos muito duro para fazer as escolhas sentir mais cinza.”
O objetivo final é ter jogadores desfrutar Odisseia no entanto eles escolher e não forçá-los na direção de decisões que levam para as terminações “boas” ou “ruins”. Como Côté passou para o ponto para fora, “é um mundo em que não eram necessariamente boas ou más escolhas”.
Outra parte fundamental da Odisseiada mudança na direção de maior escolha é as novas habilidades de combate. Como origens, Odyssey traz de volta as três árvores de habilidades distintas que os jogadores podem desbloquear dependendo da sua preferência de estilo de jogo. (Desta vez serem separadas entre “caçador” para habilidades de combate de longo alcance, o “guerreiro” para combate físico e “assassino”, pela discrição e, uh, assassinando pessoas.) Mas além de desbloquear habilidades mais passivas, os jogadores podem também escolher até quatro habilidades especiais adicionais (mais quatro especiais de longo alcance), vinculado aos botões do rosto e acessado por mantenha pressionada uma tecla de ombro durante o combate. Essas habilidades variam de um escudo rasgando smash ataque que faz atacar blindados inimigos um pouco mais fácil, um impulso de saúde rápido no meio do combate. Então lá é o meu favorito: o 300– esque pontapé “Isto é Esparta” que as botas inimigos nas paredes e penhascos.
Engrenagem é também uma experiência mais profunda, com diferentes armas e armaduras oferecendo stat aumenta para diferentes estilos de jogo. Então um capacete pode ser mais adequado para uma abordagem mais furtiva, aumentar seu dano de assassinato, enquanto outro pode oferecer a melhor defesa para quando você está apressando o grosso do combate corpo a corpo. Odyssey é extremamente útil quando se trata de escolher o seu equipamento, também, mostrando o assassino áspero do teu conjunto atual, guerreiro e caçador estatísticas estão na parte inferior da tela.
Fazendo um retorno para a série é o mundo aberto de combate naval e exploração de IV de Assassins Creed: bandeira preta. Os jogadores serão capazes de ir até qualquer doca e convocar a nave deles, que eles serão capazes de atualizar e personalizar ao longo do jogo. Mas true para os avanços na tecnologia, o mundo aberto das ilhas do Mediterrâneo é agora um ambiente sem emenda, com nenhuma das barreiras de tela de carga entre grandes cidades que prejudicada caso contrário abertas águas do Black Flag . Dito isto, tendo em conta o período de tempo diferente, você vai arremessar flechas e dardos em sua enemie
s, em vez de tiros de balas de canhão, que me senti um pouco menos impactante — embora tenho o prazer de informar que shanties de mar fazem seu retorno triunfal e desta vez, eles estão em grego.
Novos sistemas abundam também — um sistema de guerra do Peloponeso intrincada, onde os jogadores serão capazes de fortalecer ou enfraquecer diferentes áreas em direção a uma facção ou outro tomando contratos mercenários, engajar-se em grandes batalhas, ou caçar recompensas. Como os jogadores optar por intervir nesses conflitos também aparentemente terá um impacto maior na jogabilidade e, embora a fatia pequena do jogo que joguei não foi suficiente para ver as cadeias de causa e efeito das minhas ações.
Odyssey é um animal estranho da série Creed Assassins , dado que quase mal parece um jogo Creed Assassins . De uma perspectiva de jogabilidade, as coisas não são uma mudança drástica, especialmente se você já jogou as origens. Mas
. Se você jogar como Aleixo ou Kassandra, você não é um verdadeiro capital-A “assassino” (pelo menos, para o início do jogo). Não há nenhuma lâmina escondida, sem vestes brancas, sem capuzes águia-pico, e assassinatos se são apenas um pequeno pedaço da jogabilidade, em vez do evento principal.
“Sinto que a franquia pode crescer,” diz Cote. “E para mim, tem crescido a ser algo que não é sobre o capô, não é sobre a lâmina. Para nós, a parte mais importante do Creed Assassins é que você visita um momento crucial da nossa história, e isso é o que nós estamos deixando você fazer. Este é o cerne. A outra coisa […] é este tipo de combate entre ordem e caos, e é absolutamente no centro das histórias — plural — que você encontrará no jogo. “
Se as origens foi o grande reset para Creed Assassins, Odyssey é o que vem a seguir. É inteiramente possível que Odyssey vai passar de volta aos seus velhos hábitos, ou que as novas mudanças não vai se tornar muito bom — muito disso vai depender de como as consequências de suas escolhas se desenrolar através de todo o jogo. Mas depois de anos de atravessar os mesmos movimentos, é pelo menos bom ver que o Creed Assassins está disposta a experimentar algo novo.