Em 4 de abril, estabelecimentos de comércio de filme quebraram a notícia que fúria de Titãs o roteirista Dan Mazeau foi contratado para escrever um roteiro para a Armada, o segundo romance de Jogador pronto um autor Ernest Cline. A possibilidade de um filme de Armada não últimas notícias; Cline vendeu os direitos do filme para a Universal , em 2012, dentro de uma semana de vender os direitos do livro a coroa, uma completa três anos antes que o romance foi publicado ainda. Mas os negócios estão tomando do Mazeau contratação clara evidência que Armada na verdade está se movendo para a frente como um projeto, provavelmente devido o sucesso financeiro de adaptação Jogador pronto um de Spielberg, o primeiro filme de Spielberg para fazer $300 milhões no lançamento internacional desde 2011.
Jogador de um pronto não é caminho para o sucesso financeiro, embora. Tornou-se o tipo de legítima parte de conversação que faz estúdios salivar. Fãs de filmes podem amar livros Cline ou odiá-los, mas as probabilidades são que eles sabem o nome dele e tem uma opinião sobre ele, e até mesmo pessoas com nenhuma intenção de voltar a ver Jogador pronto um estão conscientes disso. Esse tipo de saturação cultural (alcançado neste caso através de marketing agressivo, generalizada, tanto quanto qualquer outra coisa) é sempre uma bênção para os estúdios de cinema que estão competindo para o foco e a atenção do público.
Mas enquanto a resposta ao Jogador de um pronto, tanto o livro e o filme, tem sido misturada-para-positivo, Cline Armada não solicitado o mesmo tipo de lealdade. É um livro amplamente desprezado, devido a sua flagrante apropriação de parcelas familiares prosa desajeitada e igualmente narrativa nu realização do desejo, que apresenta um fanático obsessivo cultura gamer e pop, salvando o mundo com suas habilidades de jogadores — e abertamente dele manuseando o nariz em todos que o sugeriu que ele estava a perder tempo, obsessivamente, centrando-se sobre suas habilidades de jogo. Fantasia de adolescente mal-humorado Cline tem um protagonista aproveitando o comportamento anti-social em aclamação mundial e a devoção servil de vagamente realizada “legal.” No processo, ele retrata os jogadores como secretamente as pessoas mais importantes e tragicamente subvalorizados no mundo. Pronto jogador um é um romance auto-indulgente mas comemorativo sobre a cultura pop que Cline ama. Armada é francamente masturbatórias sobre isso.
Isso significa que ele não pode ser transformado em um filme eficaz? Não necessariamente. Jogador pronto um Cline tem falhas semelhantes e na versão cinematográfica, co roteirizado por Cline e Zak Penn, muitos deles diretamente endereçado. Mazeau também declaradamente trabalhará diretamente com Cline, que já escreveu um script Armada . Se os dois podem seguir o Jogador pronto um modelo e melhorar no livro, há uma chance de que o filme poderia trabalhar na tela sem desenhar a mesma hostilidade o livro recebido. Aqui estão algumas coisas Cline e Mazeau poderiam aprender com o que trabalhou com a Jogador pronto uma adaptação.
Concentre-se na ação, não as listas de referências.
Armada praticamente engasga com suas referências de cultura pop, e ao contrário de Jogador de um pronto, não faz-los integral para a trama. Protagonista Zack Lightman tem uma razão para cuidar de cultura dos anos 80, desde que ele se conecta-lo ao longa ido o pai dele, que deixou para trás uma teoria da conspiração ligada a filmes antigos. Mas isso não explica a maneira que Cline transforma cada personagem simpática na Armada em um nerd fã de citação-lingagem, trivia-argumentando. Mãe do Zack mesmo usa o Senhor dos anéis‘ linha “Não passarás!” quando repreendê-lo. É auto-indulgente e repetitivas, e faz amplamente diversas personagens de todo o mundo sensação idêntica desenhada Ernest Cline clones. Jogador pronto um precisa de sua bagagem cultural para fazer seu enredo e definindo o trabalho, mas o filme pares abaixo as referências para o que é necessário para a ação e empurra o resto para o pano de fundo, tal como vestir-se em vez de centros de mesa. Para a Armada, Cline e Mazeau poderiam facilmente reduzi-los ainda mais longe. Limitando as referências de spazzy Zack e seus amigos mais próximos, por exemplo, faria de um carácter distintivo ao invés de apenas mais uma engrenagem na máquina de referência. Seria também diminuir interminável crítica ansiedade sobre se o filme é baseado no conhecimento cultural ou nostalgia vazia.
Encontrar novos caminhos para distinguir a história
Uma das coisas mais frustrantes sobre Armada é que é uma tomada levemente redesenhada no filme 1984 O último Starfightere, em menor grau, romance de 1985 de Orson Scott Card jogo do Ender. Armada , abertamente, menciona as duas obras e apresenta-se como a versão “real” de sua história de ficção. Mas só reconhecer as semelhanças do enredo não é desculpa para eles. O livro não traz suficiente de uma tomada fresca para o conceito de “jogos de vídeo são na verdade treinamento as pessoas a combater alienígenas”. Versão do Player pronto um filme toma algumas curvas à esquerda do livro, substituindo suas cenas mais unfilmable — como aquele onde ele leva a cabo a totalidade dos Monty Python e o cálice sagrado — com material novo surpreendente. E faz seu trabalho de caráter mais forte aprofundando significativamente o caráter do Halliday, o designer de jogos trágicos cujas obsessões definem o mundo do protagonista Wade Watt. Uma adaptação de Armada a pena precisa seguir o mesmo curso, tornando o enredo mais distintivos e criativos e encontrar elementos mais ressonantes em seus personagens simplistas.
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Fazer as personagens de apoio vale a pena conhecer.
Armada , o livro tem sérios problemas com seus personagens de apoio, que existe em grande parte para admirar e suporte de Zack, a inveja, ou para repreender e limitar-lhe para ele possa se sentir ainda mais satisfação quando ele ignora as suas regras e consegue enfim. Muitas das maiores reclamações sobre o livro vêm do que uma fantasia solipsista finas óbvia é. O Jogador pronto um filme também tem suporte a problemas de caráter, mas pelo menos faz algum esforço para dar aliados do Wade seus próprios papéis importantes na história de uma forma que não apenas reflete mais glória volta nele. Armada precisa de um olhar duro semelhante em se ninguém na história tem um propósito real ou personalidade. A maioria deles não, e personagens como o interesse amoroso de Zack Lex, uma coleção de traços de fantasia barata que serve apenas para facilitar seu caminho e lisonjear o ego dele, poderiam ser apenas tão facilmente cortar ou expandiu-se para algo menos embaraçosamente facile.
Baixem a auto-satisfação.
Para a Jogador pronto uma adaptação, Cline e Penn teve o bom senso para cortar alguns dos momentos mais flagrantemente presunçosos do Wade, como a cena onde ele escárnio seu caminho através de um improviso Swordquest trivia-off com outro jogador que quer para resolver o mesmo quebra-cabeça, que ele está. (“Tente perguntar-me algo difícil”, ele aspira, quando perguntado quem programou os jogos.) Armada precisa de uma mão severa semelhante. É uma fantasia tão nua de auto-satisfação, de uma criança intimidada dizerem que suas obsessões auto-indulgente são as coisas mais importantes do mundo e que ele merece, poder, respeito e admiração por ter os perseguiu. É tudo uma muito específica, estreita fantasia para gamers, até o ponto onde Zack é dado seu próprio jogador infinitamente confortável-berço, totalmente equipada com seus petiscos favoritos e música, além de uma cepa de maconha cultivada apenas para ele e seus colegas jogadores.
Mas como Jogador de um pronto, a adaptação de Armada presumivelmente vai ser destinadas a um público relativamente grande, e suas fantasias de validação e reconhecimento tem que chegar mais longe do que o mundo comparativamente estreito de competitiva gamers video. A Jogador pronto uma adaptação alarga a história para abranger qualquer pessoa que tenha uma fantasia que eles gostariam de jogar para fora em um mundo escapista, e enquanto seu herói vira um avatar de audiência sem graça, pelo menos ele não é mais um preening idiota que acha que o seu conhecimento de Earthworlddo talismã da penúltima verdade torna objetivamente superior a alguém que ainda não ouviu falar dele. Vai ser difícil de encontrar um terreno comum amplo para a Armada. Dado como enraizado o enredo é em auto-satisfação e fantasia de validação, desenraizamento será um processo difícil. Mas Pronto Player One é um excelente modelo para como uma história extremamente específica pode ser ampliada para uma mais acolhedora e diferenciada, sem perder de vista da história original. Talvez ainda haja esperança para a Armada.
Tirá-lo antes do Último Starfighter projeto revival torna obsoletos.
A menos que de o Gary Whitta Último Starfighter, esmiuçadas também recentemente como um projeto em desenvolvimento, torna a tela do primeiro. Nesse ponto, vai ser ainda mais difícil tornar-se um caso para a Armada como um projeto distinto em vez de um derivativo desajeitadamente. Vamos ver quem pode subir na classificação mais rapidamente.