WiseGuyReports.Com publicar um novo relatório de pesquisa de mercado sobre – “ Jogos on-line mercado 2018 análise Global por jogadores-chave – Activision Blizzard, Electronic Arts, grupo interativa gigante, miúdo Online Entertainment, rei Digital Entertainment, Microsoft Corp, Sony Corp “.
Descrição:
Este relatório estuda o mercado de Jogos on-line global, analisa e pesquisa o estado de desenvolvimento de jogos on-line e previsão no Estados Unidos, UE, Japão, China, Índia e sudeste da Ásia. Este relatório centra-se sobre os jogadores de topo no mercado global, como
Activision Blizzard Inc.
Electronic Arts Inc.
Interativa gigante Group Inc
Miúdo Online Entertainment Inc.
Entretenimento Digital de rei
Microsoft Corp
NCSOFT Corp
Sony Corp
Take-Two Interactive Software Inc
Tencent Holdings Ltd
Zynga Inc
Obter um relatório de exemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3066313-global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2025
Para obter mais informações ou alguma carta consulta no sales@wiseguyreports.com
Segmento de mercado por países/regiões, este relatório cobre
Estados Unidos
UNIÃO EUROPEIA
Japão
China
Índia
Sudeste da Ásia
Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
Jogos on-line de smartphones
Comprimidos de jogos on-line
Outros
Segmento de mercado por aplicativo, jogos on-line pode ser dividido em
Jovens adultos
Adultos
Adultos maduros
Idosos
Detalhes de relatório @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3066313-global-Online-Gaming-Market-size-status-and-Forecast-2025
Tabela de conteúdo – principais pontos-chave
Tamanho do mercado global de jogos on-line, Status e previsão de 2025
Visão geral 1 indústria de jogos on-line
1.1 Visão geral do mercado de jogos on-line
1.1.1 jogos on-line definição de produto
1.1.2 Status e perspectivas de mercado
1.2 tamanho do mercado de jogos on-line global e análise por regiões (2013-2018)
1.2.1-EUA
1.2.2 UE
1.2.3-Japão
1.2.4 China
1.2.5 Índia
1.2.6 sudeste asiático
1.3 mercado de jogos on-line por tipo
1.3.1 Smartphones jogos on-line
1.3.2 comprimidos jogos on-line
1.3.3 outros
1.4 mercado de jogos on-line por usuários finais/aplicativo
1.4.1 jovens adultos
1.4.2 adultos
1.4.3 adultos
1.4.4 séniores
Análise de concorrência 2 jogos on-line global por jogadores
2.1 dos jogos online tamanho do mercado (valor) por jogadores (2013-2018)
2.2 tendência e Status do competidor
2.2.1 taxa de concentração de mercado
2.2.2. o produto/serviço diferenças
2.2.3 novos operadores
2.2.4 as tendências da tecnologia no futuro
3 perfis de empresas (jogadores)
3.1 Activision Blizzard Inc.
3.1.1 Perfil da empresa
3.1.2 principal visão de negócio/Business
3.1.3 produtos, serviços e soluções
3.1.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.1.5 recentes desenvolvimentos
3.2 electronic Arts Inc.
3.2.1 Perfil da empresa
3.2.2 principal visão de negócio/Business
3.2.3 produtos, serviços e soluções
3.2.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.2.5 recentes desenvolvimentos
3.3 gigante interativo Group Inc
3.3.1 Perfil da empresa
3.3.2 principal visão de negócio/Business
3.3.3 produtos, serviços e soluções
3.3.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.3.5 desenvolvimentos recentes
3.4 miúdo Online Entertainment Inc.
3.4.1 Perfil da empresa
3.4.2 principal visão de negócio/Business
3.4.3 a produtos, serviços e soluções
3.4.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.4.5 recentes desenvolvimentos
3.5 entretenimento Digital rei
3.5.1 Perfil da empresa
3.5.2 principal visão de negócio/Business
3.5.3 produtos, serviços e soluções
3.5.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.5.5 recentes desenvolvimentos
3.6 Microsoft Corp
3.6.1 Perfil da empresa
3.6.2 principal visão de negócio/Business
3.6.3 produtos, serviços e soluções
3.6.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.6.5 recentes desenvolvimentos
3.7 NCSOFT Corp
3.7.1 Perfil da empresa
3.7.2 principal visão de negócio/Business
3.7.3 produtos, serviços e soluções
3.7.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.7.5 recentes desenvolvimentos
3.8 Sony Corp
3.8.1 Perfil da empresa
3.8.2 principal visão de negócio/Business
3.8.3 produtos, serviços e soluções
3.8.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.8.5 desenvolvimentos recentes
3.9. take-Two Interactive Software Inc
3.9.1 Perfil da empresa
3.9.2 principal visão de negócio/Business
3.9.3 produtos, serviços e soluções
3.9.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.9.5 desenvolvimentos recentes
3.10 Tencent Holdings Ltd
3.10.1 Perfil da empresa
3.10.2 principal visão de negócio/Business
3.10.3 produtos, serviços e soluções
3.10.4 dos jogos online receitas (milhões USD) (2013-2018)
3.10.5 desenvolvimentos recentes
3.11 Zynga Inc
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