Mercado de jogos on-line 2018 - Análise da indústria global, por jogadores-chave, segmentação, tendências e previsão até 2025 - iCrowdNewswire
 

Mar 14, 2018 1:00 AM ET

Mercado de jogos on-line 2018 – Análise da indústria global, por jogadores-chave, segmentação, tendências e previsão até 2025

iCrowdNewswire - Mar 14, 2018

Mercado de jogos on-line 2018

Wiseguyreports.Com adiciona Online Mobile Game – Global Market Demand, Growth, Opportunities, Manufacturers, Analysis of Top Key Players e Forecast to 2025″ To Your Research Database.

Descrição:

Este relatório estuda o mercado mundial de jogos móveis on-line, analisa e pesquisa o status de desenvolvimento do Jogo móvel online e previsão nos Estados Unidos, UE, Japão, China, Índia e Sudeste Asiático. Este relatório concentra-se nos melhores players do mercado global, como
Tencent
EA
Zynga
Rei
Leva dois
Sony
Baidu
Alibaba
Facebook
Foxconn
Glu
Nintendo
Bandai Namoco
Ubisoft
Sega
Supercell
Rovio
Taito
Frozen Star Studios
Hipster Whale
Activision Blizzard

Pedido de Relatório de Amostra @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3050607-global-online-mobile-game-market-size-status-and-forecast-2025

Segmento de mercado por regiões / países, este relatório abrange
Estados Unidos
eu
Japão
China
Índia
Sudeste Asiático

Segmento de mercado por Tipo, o produto pode ser dividido em
IOS
Android

O segmento de mercado por Aplicação, Online Mobile Game pode ser dividido em
Entretenimento
Educação
Esportes Eletrônicos
De outros

Detalhes completos do relatório @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3050607-global-online-mobile-game-market-size-status-and-forecast-2025

Se você tiver algum requisito especial, informe-nos e oferecemos o relatório conforme desejado.

Índice:

Tamanho, status e previsão do mercado global de jogos para celular 2025
1 Visão geral da indústria do jogo móvel online

1.1 Visão geral do mercado de jogos móveis on-line
1.1.1 Alcance do Produto do Jogo Móvel Online
1.1.2 Status do Mercado e Perspectiva
1.2 Tamanho e análise do mercado mundial de jogos móveis on-line por regiões (2013-2018)
1.2.1 Estados Unidos
1.2.2 UE
1.2.3 Japão
1.2.4 China
1.2.5 Índia
1.2.6 Sudeste Asiático
1.3 Mercado de jogos on-line por tipo
1.3.1 IOS
1.3.2 Android
1.4 Mercado de jogos móveis online por usuários finais / Aplicação
1.4.1 Entretenimento
1.4.2 Educação
1.4.3 Esportes Eletrônicos
1.4.4 Outros

2 Análise Global da Competição de Jogos Móveis Online por Jogadores
2.1 Tamanho do mercado do jogo móvel online (valor) por jogadores (2013-2018)
2.2 Status e Tendência Competitiva
2.2.1 Taxa de concentração do mercado
2.2.2 Diferenças de produtos / serviços
2.2.3 Novos Participantes
2.2.4 Tendências tecnológicas no futuro

…….

3 Perfis da Empresa (Melhores Jogadores)
3.1 Tencent

3.1.1 Perfil da Empresa
3.1.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.1.3 Produtos, serviços e soluções
3.1.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.1.5 Desenvolvimentos Recentes
3,2 EA
3.2.1 Perfil da Empresa
3.2.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.2.3 Produtos, serviços e soluções
3.2.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.2.5 Desenvolvimentos Recentes
3.3 Zynga
3.3.1 Perfil da Empresa
3.3.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.3.3 Produtos, serviços e soluções
3.3.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.3.5 Desenvolvimentos recentes
<strong> 3.4 Rei
3.4.1 Perfil da Empresa
3.4.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.4.3 Produtos, serviços e soluções
3.4.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.4.5 Desenvolvimentos recentes
3.5 Take-Two
3.5.1 Perfil da Empresa
3.5.2 Principais Negócios / Visão Geral de Negócios
3.5.3 Produtos, serviços e soluções
3.5.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.5.5 Desenvolvimentos recentes
3.6 Sony
3.6.1 Perfil da Empresa
3.6.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.6.3 Produtos, serviços e soluções
3.6.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.6.5 Desenvolvimentos Recentes
3.7 Baidu
3.7.1 Perfil da Empresa
3.7.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.7.3 Produtos, serviços e soluções
3.7.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.7.5 Desenvolvimentos recentes
3.8 Alibaba
3.8.1 Perfil da Empresa
3.8.2 Visão geral principal do negócio / negócio
3.8.3 Produtos, serviços e soluções
3.8.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.8.5 Desenvolvimentos recentes
3.9 Facebook
3.9.1 Perfil da Empresa
3.9.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.9.3 Produtos, serviços e soluções
3.9.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.9.5 Desenvolvimentos Recentes
3.10 Foxconn
3.10.1 Perfil da Empresa
3.10.2 Principais Negócios / Visão Geral de Negócios
3.10.3 Produtos, serviços e soluções
3.10.4 Receita de jogos móveis on-line (milhões de dólares) (2013-2018)
3.10.5 Desenvolvimentos recentes
3.11 Glu
3.12 Nintendo
3.13 Bandai Namoco
3.14 Ubisoft
3.15 Sega
3.16 Supercell
3.17 Rovio
3.18 Taito
3.19 Frozen Star Studios
3.20 Hipster Whale
3.21 Activision Blizzard

Contínuo…..

Contact Information:

NORAH TRENT

Partner Relations & Marketing Manager

[email protected]

Ph: +1-646-845-9349 (US)

Ph: +44 208 133 9349 (UK)

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