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Feb 14, 2018 3:20 PM ET

Cómo Nintendo está logrando un regreso increíble

iCrowdNewswire - Feb 14, 2018

Aunque no es solo el Switch el que tiene fanáticos y la calle entusiasmados con Nintendo. La compañía también está profundizando en los juegos de teléfonos inteligentes con el anuncio de que traerá su popular franquicia “Mario Kart” a los teléfonos iOS de Google (GOOG, GOOGL) y Apple (AAPL) en algún momento dentro del próximo año fiscal.

Si Nintendo puede mantener los éxitos próximos, puede eclipsar los máximos estratosféricos alcanzados tras el lanzamiento del Wii en 2005. Pero eso requerirá un flujo constante de juegos de alto perfil, la prueba de que su estrategia móvil está funcionando y asegurando que puede obtener los tipos de títulos de grandes nombres y ventas de volumen que impulsan la industria de los juegos modernos.

Cambiar de hitter

El conmutador de Nintendo ha ayudado a la empresa a darse la vuelta.
 
Llamar al Switch un gran éxito muy necesario para Nintendo es la subestimación del siglo. La Wii U, que se suponía fusionaría una consola doméstica tradicional con la portabilidad de una tableta, fue un desastre certificado. La consola, que ya tenía poco poder en comparación con sus contemporáneos como Sony (SNE) Playstation 4 y Microsoft (MSFT) Xbox One , parecía un anacronismo diseñado por un tiempo antes de que los gráficos multijugador en línea y casi fotorrealistas fueran los principales puntos de venta entre los jugadores.

En el transcurso de la vida de Wii U, Nintendo logró vender solo 13,6 millones de consolas. Mientras tanto, Sony ha vendido 70,6 millones de consolas Playstation 4 desde que el sistema se lanzó a finales de 2013,-units “target =” _ blank “rel =” nofollow noopener “> según Polygon. Eso … no es genial.

The Switch, sin embargo, es una historia completamente diferente. Los consumidores compraron un ridículo 14.86 millones de conmutadores entre su lanzamiento de marzo de 2017 y diciembre de 2017. Eso es especialmente impresionante si tenemos en cuenta que la consola era casi imposible de conseguir en las semanas posteriores a su debut.

La Wii U de Nintendo fue un desastre para la compañía.
 

“Es un cambio increíble. No hay dudas al respecto “, dijo el analista de videojuegos IDC Lewis Ward. “Probablemente es lo que Nintendo esperaba que la Wii U hubiera resultado en retrospectiva, pero claramente no lo era”.

Mira, mientras que la Wii U tenía una tableta rudimentaria con una pantalla táctil que no respondía, el Switch es un dispositivo totalmente móvil que puedes llevar a donde quieras. El sistema también se puede conectar a su TV de pantalla grande cuando está en casa. Por supuesto, una consola de juegos es tan buena como el software que ejecuta.

Los estudios de desarrollo de Nintendo son responsables de algunos de los personajes más emblemáticos, y mucho menos de los juegos, en la historia. Y la compañía ha traído esas fuerzas creativas para soportar el cambio. El título de lanzamiento de la consola “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” ya está considerado como uno de los mejores juegos jamás creados, mientras que “Super Mario: Odyssey”, que se lanzó en octubre de 2017, se encuentra entre los mejores juegos de “Mario”. hasta la fecha. Tres de los juegos de primer partido de Nintendo, los que desarrolló internamente, ya han superado la marca de 6 millones de unidades vendidas.

La leyenda de Zelda de Nintendo: el aliento de lo salvaje ya se considera un clásico. (imagen: Tendencias digitales)

em; “data-reactid =” 75 “> El próximo año, sin embargo, será especialmente importante para la compañía, ya que la buena voluntad que rodea el lanzamiento de Switch desaparece y los consumidores miran hacia su potencial a largo plazo. Históricamente, Nintendo tiene dificultades para cortejar al tipo de juegos de consola que se mueven en la consola y que han hecho que la Playstation de Sony y las líneas de Xbox de Microsoft tengan tanto éxito.

La casa que hizo Mario, sin embargo, está tratando de poner esos temas en el retrovisor ofreciendo títulos como “Doom”, “Wolfenstein II: The New Colossus”, “The Elder Scrolls V: Skyrim”, “Dark Souls: Remastered” y otros títulos de terceros para el Switch. Será interesante ver si eso ayuda a garantizar la trayectoria ascendente continua de Nintendo.

Por supuesto, Nintendo aún necesita hacer despegar su servicio en línea premium. Al igual que Sony y Microsoft, el servicio de Nintendo ayudará a los jugadores de todo el mundo a jugar unos contra otros cuando quieran. Nintendo incluso ha dicho que proporcionará a los suscriptores copias de juegos clásicos para sus consolas NES y SNES a través del servicio.

Nintendo quiere que el Switch atraiga a jugadores adultos y jóvenes, por lo que trae títulos como ‘Doom’ a la consola.

Hablando de eso, Nintendo también vendió 4 millones de unidades de su consola SNES Classic durante su último trimestre. Que a pesar del hecho de que el sistema de juego retro se sentía como si estuviera constantemente agotado.

Goodbye handheld, hola móvil

Cuando el precio de las acciones de Nintendo llegó a su punto máximo en 2007, la compañía estaba vendiendo tanto la consola Wii como la consola DS. Y durante los días oscuros de la Wii U, Nintendo contó con el DS y su seguimiento, el 3DS para servir como un punto de luz necesario en su cartera. Desafortunadamente, las consolas de mano de Nintendo están perdiendo fuerza.

“Históricamente, hay dos mitades del negocio de Nintendo: las consolas domésticas y sus negocios móviles o de mano. Y esa última mitad está luchando “, dijo Ward.

Con el anuncio de que la empresa Pokemon ya no hará los juegos “Pokemon” apropiados para 3DS, y la capacidad de usar el conmutador como una computadora de mano, el mercado para la 3DS parece estar disminuyendo. Claro, la consola todavía se está vendiendo relativamente bien. Pero no tanto como en años anteriores.

“Básicamente el3DS los sostuvo a través del flop que fue el WII U “, explicó Ward. Ahora que el 3DS se está poniendo largo en el diente, al menos tienen una consola para el hogar muy exitosa “.

‘Animal Crossing: Pocket Camp’ es todo un éxito, especialmente entre las jugadoras adultas.

Sin embargo, el mayor desafío que enfrenta el negocio de dispositivos portátiles de Nintendo proviene de los juegos de teléfonos inteligentes. Para el jugador casual que busca matar el tiempo durante su viaje, un teléfono inteligente es mucho más accesible que una consola de mano. Entonces, para combatir esto, Nintendo finalmente se está tomando en serio el juego de los teléfonos inteligentes al traer sus personajes más importantes a Android e iOS.

Entre las ofertas actuales de la compañía se encuentran “Super Mario Run”, “Fire Emblem Heroes” y “Animal Crossing: Pocket Camp”. Según Nintendo, “Super Mario Run” se ha descargado 200 millones de veces y tiene una base de jugadores consistente de 20 millones de usuarios activos mensuales. “Animal Crossing: Pocket Camp” también ha tenido éxito entre las jugadoras adultas.

Aún así, Ward advierte que Nintendo tardará un tiempo en convertirse en uno de los principales 10 desarrolladores de juegos para teléfonos inteligentes que generan ingresos. Sin embargo, la compañía ciertamente ayudará en su caso el año que viene con el lanzamiento de una versión móvil de su franquicia “Mario Kart”.

Dicho esto, si Nintendo va a compensar las pérdidas en su división de consolas de mano al aumentar su cartera de juegos de teléfonos inteligentes, tendrá que sacar una gran cantidad de títulos. De cualquier manera, el solo hecho de que Nintendo ponga a sus personajes más famosos en teléfonos inteligentes demuestra que está dispuesto a correr riesgos para evitar repetir los errores de su pasado.

Mario en la pantalla grande

Hablando de los errores del pasado, Nintendo también anunció que traerá a Mario a la pantalla grande … otra vez. Sí, después de 1993, el videojuego “Super Mario Bros.”, de acción en vivo, repugnante desde el punto de vista ofensivo, Nintendo vuelve a llevar a la pantalla grande a su corpulento fontanero. Esta vez, sin embargo, Nintendo se está asociando con las personas detrás de las populares películas “Despicable Me” y “Minions” para hacer una película animada de Mario.

Si la película de Mario es un éxito, podría servir como un punto de lanzamiento para que Nintendo traiga aún más de sus personajes a Hollywood. Una película de “Zelda” o “Metroid” podría hacer maravillas para aumentar el valor de Nintendo. Si son buenos, eso es.

Esto podría ser el comienzo de una nueva edad de oro para Nintendo. Pero por ahora, la marca icónica debería disfrutar del brillo de su renovado éxito. Y no contratar a Dennis Hopper.

Contact Information:

Daniel Howley

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