Maldición de Osiris no salvará a Destiny 2 de las expectativas poco realistas de los jugadores. Mejoras sutiles, pero no un cambio radical – iCrowdNewswire
 
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Dec 7, 2017 2:00 PM ET

Maldición de Osiris no salvará a Destiny 2 de las expectativas poco realistas de los jugadores. Mejoras sutiles, pero no un cambio radical

iCrowdNewswire - Dec 7, 2017

Esta semana, Bungie lanzó la primera expansión a su juego de disparos en línea Destiny 2 , llamado Curse of Osiris. El nuevo contenido llega en un momento desafiante para el juego, ya que su base de jugadores vocales y divididos ha alcanzado un punto álgido sobre el estado de la serie y si se puede canjear. Unos meses después del lanzamiento, Destiny 2 es un juego que se ve arrastrado en todas direcciones por los muchos contingentes de su comunidad, lo que da como resultado opiniones diametralmente opuestas sobre el juego y la dirección que debe tomar. Es un entorno que contamina todas las discusiones sobre el futuro de Destiny 2 .

En medio de toda esta confusión, Curse of Osiris es un sólido paso adelante que trae mejoras muy necesarias y más contenido a una comunidad de jugadores que habitualmente muere de hambre por más. La actualización trae nuevas misiones de historia y misiones secundarias en un planeta previamente inexplorado junto con nuevos conjuntos de armas y armaduras y una nueva actividad de incursión de seis personas.

Después de jugar aproximadamente cinco horas de la expansión, incluidas todas las nuevas misiones de historia y una fracción de las misiones secundarias posteriores, estoy satisfecho con lo que ofrece la expansión de $ 20. Está en línea con lo que los jugadores deberían esperar de un contenido descargable más pequeño después del lanzamiento. (La primera actualización realmente importante viene en septiembre de 2018, dice Bungie).

Imagen: Bungie

La campaña, centrada en el infame hechicero de Vanguardia Osiris (un personaje que se destaca en el saber opaco del juego), es corta, repetitiva y superficial de una manera que puede decepcionar a los jugadores que tienen hambre de una narración más concreta y pesada. Pero, sin embargo, es hermoso. Los exuberantes entornos alienígenas se encuentran entre los más impresionantes que los artistas de Bungie han presentado. La expansión también presenta un antagonista único con un enfrentamiento final digno y un puñado de actividades posteriores a la historia para construir aún más el mundo.

En una escena, los jugadores maniobrar a través de una versión de una realidad simulada en el lejano pasado que se asemeja a una superficie del planeta rica en carbono directamente de Hello Games ‘ No Man’s Sky . En otro, los entornos generados por procedimientos -creados por una especie robótica consciente empeñada en manipular el tiempo y el espacio a su favor- se construyen a partir de la nada mientras maniobras el núcleo de reemplazo fabricado del planeta Mercurio. El combate es difícil y divertido, y me lo pasé genial jugando con amigos el día del lanzamiento.

Pero si eres uno de los muchos críticos duros de Destiny 2 , o si te has estado lamentando de tu lista de amigos vacíos y has pasado tiempo leyendo o escribiendo largas quejas en la comunidad subreddit del juego, entonces Curse of Osiris no hará nada para cambiarlo. ese. No es un cambio radical, sino una serie de mejoras sutiles vinculadas a una campaña de historias algo rudimentaria. La expansión es tan sustanciosa como las anteriores de mitad de año de la serie – The Dark Below de 2013 y House of Wolves de 2014 – y ofrece suficientes opciones de personalización y recompensas coleccionables para mantener a la mayoría de los jugadores hasta febrero, cuando se espera que Bungie comience a ofrecer más eventos de tiempo limitado para llenar el espacio hasta la próxima expansión en mayo.

Por ejemplo, ahora puedes personalizar conjuntos de armaduras existentes mediante la realización de logros en el juego, así como desbloquear nuevas versiones de “Masterworks” de armas de nivel superior, un cambio que viene en respuesta directa al clamor de los jugadores por más variedad y singularidad. juego de armas de fuego coleccionables. (Las obras maestras se presentarán la próxima semana en una actualización secundaria). Bungie también actualizó su tienda de productos cosméticos en el juego, que se puede obtener mezclando XP o pagando dinero real por bolsas de mano estilo botín. Muchos se ven fantásticos, incluyendo un nuevo selfie emote.

<side id = “8QLJOO”> ‘MALDICIÓN DE OSIRIS’ ES TAN PESADO COMO EXPANSIONES ANTERIORES DE ‘DESTINOS’ DE MEDIO AÑO

También hay una nueva incursión, aunque una más pequeña que Bungie llama “guarida de banda” porque vivirá en el mismo entorno que la original del juego. Eso sale el viernes y les dará a los jugadores un nuevo jefe para derrotar y armaduras para recoger. Y como en el caso de cada nueva expansión de Destiny , hay un nuevo límite de nivel para tirar, 335 en comparación con el 305 del juego base, si quieres asegurarte de que tus personajes estén al máximo y en el pico de poder.

Todo lo anterior debe satisfacer la queja más fuerte de los fanáticos acérrimos, que ha sido mejorar el “juego final” de Destiny 2 , o las actividades en las que pasas tu tiempo realizando cuando no hay contenido de la historia principal para completar. Yo digo que debería, pero sé que no. Esto se debe a que Destiny 2 se ha convertido en un campo de batalla especialmente cruel sobre lo que los jugadores piensan que se merecen y lo que un desarrollador de juegos puede o debe proporcionar de forma razonable. Por un lado están los jugadores que piensan que el juego es irremediablemente inferior al original, mientras que por el otro están los jugadores satisfechos y Bungie, que está ajustando su producto para apaciguar a los fanáticos mientras sigue impulsando una franquicia que probablemente se proyecte en los próximos años.

Por lo tanto, es un buen momento para analizar las expectativas de los jugadores y por qué Destiny 2 nunca estará a la altura de la lista de cambios más exigentes de los críticos. El Destiny original era un juego imperfecto pero revelador de las formas en que combinaba los elementos adictivos de los juegos de rol con la diversión sin sentido de los shooters en primera persona. Bungie creó una picazón específica y bien ajustada que millones de jugadores necesitaban arañando todos los días, utilizando bucles de retroalimentación inteligentes, complejos sistemas de recompensa y algunos de los mejores juegos de disparos que el medio de juego jamás haya ofrecido. Pero el juego siempre ha sido formulista en su enfoque. Se basa en las caídas de contenido estacional y una serie de ideas repetidas, armas y actividades que intentan enmascarar la rigidez subyacente de su estructura.

Cada nueva pieza de contenido es básicamente más de lo mismo: misiones de historia lineal con un tesoro de equipo nuevo, algunos ajustes y cambios en cómo el juego entrega recompensas y trata el combate, y luego una incursión que Bungie trata como una areola de idea loca para experimentar con nuevos desafíos para que los jugadores colaboren. Siempre estás disparando armas, mudándote a un lugar nuevo y disparando más pistolas.

Imagen: Bungie

Cuando Bungie anunció una lista a gran escala de cambios en respuesta a los comentarios de los jugadores la semana pasada , fue un quiebre bastante revelador por la forma en que el desarrollador ha manejado históricamente este tipo de controversias, que es silencioso y con poca fanfarria. Mostró que la compañía quería mejorar su imagen y habilidades de comunicación. También ilustró cómo los diseñadores estuvieron dispuestos a cumplir con los jugadores a medio camino en una serie de cambios de alto nivel para hacer que el juego sea más divertido y gratificante. Aún así, los jugadores siguen pidiendo más.

Hay muchas quejas legítimas con el juego en su estado actual y la falta general de comunicación del desarrollador. El competitivo modo multijugador Crucible, que todavía es dolorosamente anticuado cuando está restringido a solo dos listas de reproducción aleatorias, necesita una mayor variedad. Tres meses después, ese modo de juego se siente demasiado lento y conservador ,El resultado de las decisiones de diseño de Bungie fue hacer que el juego se sintiera menos aleatorio e injusto. También podrías criticar seriamente a Bungie haciendo algunos de los artículos más codiciados en el juego escondido detrás de las microtransacciones, una línea fina que la compañía ha recorrido hasta ahora pero un enfoque que puede ser contraproducente dado el reciente desastre de Star Wars Battlefront II .

Sin embargo, después de observar el torrente de negatividad en el subreddit del juego en las últimas 24 horas, comienza a sentirse como que los críticos más vocales del Destiny 2 nunca estarán satisfechos. No está claro que cualquier cambio que no sea duplicar todo en el Destiny original saciará su hambre. Me da la sensación de que muchos jugadores veteranos quieren sentir la novedad del juego original cuando puede ser imposible volver a crear ese sentimiento con lo que es, en esencia, una secuela. Parece que algunos jugadores también quieren un juego que se haga cargo de sus vidas de la misma manera absorbente que el Destiny original, pero eso va en contra de todo lo que Bungie se propuso hacer con su secuela. Uno de los principales objetivos de Destiny 2 era llegar a una base más amplia de consumidores convencionales y crear algo que se sintiera menos como un segundo trabajo y más como un pasatiempo divertido .

Es razonable esperar que Destiny 2 incorpore todo lo que tenía el original y algo más, pero la realidad es que Bungie ha reconstruido su producto desde cero con una nueva visión en mente. El juego original, esta vez hace tres años, estaba en una forma mucho peor, a pesar de las gafas color de rosa que nos gusta usar mientras miramos hacia atrás. Era un juego más cruel y roto que respetaba menos a los jugadores, dejaba errores críticos y desequilibrios de combate más severos por mucho más tiempo, y perdió su primera gran expansión cambiando demasiado y apurándose por la puerta solo unos meses después lanzamiento. Curse of Osiris es un paso más inteligente y seguro hacia lo que finalmente es una experiencia más consistente y refinada.

Entonces, si buscas más misiones de historia, nuevas armas y armaduras para recolectar y una excusa para disparar extraterrestres en el espacio con tus amigos, entonces Curse of Osiris es una razón perfecta para sumergirte en Destiny 2 . Si te has estado golpeando la cabeza contra la pared sobre cómo Bungie podría haber arruinado tu hobby favorito, entonces no hay mucho que pueda hacer para aliviar la situación.

Hay una gran brecha entre esos dos tipos de jugadores de Destiny , con millones de personas que se sientan en algún lugar en el medio de los dos extremos. Si te encuentras allí, en el área gris entre pensar que es mejor dedicar tu tiempo sin preocuparte por Destiny tanto como su comunidad lo exige, entonces estarás bien con lo que se ofrece en Curse of Osiris . Porque si Bungie ha tenido éxito en algo, está en entregar un juego que se adapte a tu vida en lugar de sofocarte.

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Nick Statt

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