E-Learning Virtual Reality Market – Marktszenario und Marktpotenzial von 2017-2023 – iCrowdNewswire
 

Dec 7, 2017 11:20 AM ET

E-Learning Virtual Reality Market – Marktszenario und Marktpotenzial von 2017-2023

iCrowdNewswire - Dec 7, 2017

Markt-Szenario

Die global e-Learning-virtual-Reality-Markt kann als Komponente, Technologie, Anwendung und Region gegabelt. Auf der Grundlage der Komponente kann als Hardware, Software und Services der Markt segmentiert werden. Davon entfielen Dienstleistungen den größten Marktanteil majorly aufgrund der hohen Nachfrage nach besseren Lösungen für e-Learning und steigende Nachfrage nach Videovortrag Lösungen.  Software-Segment wird jedoch über den Prognosezeitraum 2017-2023 wachsen.

Die Faktoren, die zum Wachstum des e-Learning-virtual-Reality-Markt wachsen Zusammenarbeit zwischen Hardware-Anbieter und Content Bildungsträgern, technologische Veränderungen, steigende Nachfrage für Fernunterricht und staatliche Initiativen . Darüber hinaus Faktoren wie hohen Penetration von handheld-Geräten und die steigende Nachfrage von Unternehmen für die Ausbildung der Mitarbeiter sollen intelligente Vortrag Capture System Markt über den Prognosezeitraum Wachstumsförderung 2017-2023.However, verschiedene Regelungen und Richtlinien und Speicherprobleme sind die Faktoren behindern das Wachstum des Gesamtmarktes.

Probe des Berichts @ erhalten https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/4305

Technologie spielt eine wichtige Rolle im täglichen Leben. Beispielsweise sind fortschrittliche Systeme verwendet, um Vorlesungen aufzeichnen, damit sie in den Datenbanken gespeichert werden kann. Intelligente Vortrag-Capture-System und intelligente Bildungssystem sind verschiedene Formen von e-Learning.  Eine multi-disziplinäre Student centric Bildungssystem sind in verschiedenen Schulen angenommen, Hochschulen und Ausbildung von Arbeitskräften können als e-Learning erklärt werden. Das System bietet verschiedene Funktionen wie z.B. besser lernen Programme, Collaboration-Technologien, digitale Lernressourcen und Online-Quellen unter anderem.

Die global e-Learning-virtual-Reality-Markt ist hart umkämpft. Verschiedene etablierte internationale Marken, nationale Marken und sowie neue Teilnehmer bilden eine Wettbewerbssituation. Die Hauptakteure sind nonstop zunehmend sucht Markterweiterung durch verschiedene strategische Fusionen und Übernahmen, Innovation, Steigerung der Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie kostengünstige Produkt-Portfolio. Die e-Learning-virtual-Reality-Markt ist hart umkämpft, aufgrund der Anwesenheit von mehreren großen Anbietern.

Die globale E-Learning-Virtual-Reality-Markt wird voraussichtlich ca. 339 Millionen USD bis Ende 2023 mit 42 % CAGR während Zeitraum Prognose 2017-2023.

Hauptakteure:

Die wichtigsten Akteure in der globalen e-Learning virtuelle Realität Markt gehören Immersive Vr Bildung (Irland), Oculus Vr (US), Google Inc. (USA), Zspace, Inc. (USA), Curiscope (U.K.), Nearpod (US), Eon Reality Inc (USA), Schell Spiele (US)  , Link Gamar (US) und Ding (Finnland) unter anderem.

Segmente

Für diese Studie hat Marktforschung Zukunft den Markt der e-Learning in Komponente, Technologie, Anwendung und Region unterteilt.

Von Komponente

– Hardware

  • Computer
  • Handys
  • Konsolen
  • Andere

– Software

  • SDK-Kits
  • Cloud-basierte Lösungen

– Dienstleistungen

  • Virtual Reality Training
  • Schneider-Modus E-Learning
  • Spiele für E-Learning
  • Mobiles Lernen
  • Öffentlich zu sprechen-Vr-Simulation
  • E-Learning-Tools

Durch Technologie

  • Galgen
  • Gestensteuerung
  • Projektoren

Durch die Anwendung

  • Akademische
  • Corporate

Nach Region

  • Nord-Amerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Erhalten Sie vollständigen Bericht @  https://www.marketresearchfuture.com/reports/e-learning-virtual-reality-market-4305

Zielgruppe

  • Gerätehersteller
  • Netzbetreiber
  • Distributoren
  • Lieferanten
  • Marktforschungsunternehmen
  • Software-Entwickler
  • Geschäftsbanken
  • Kreditoren
  • Regierungsbehörden
  • Kreditoren
  • Endbenutzer-Sektoren
  • Technologie-Investoren

Über uns:

Bei der Future Market Research (MRFR), ermöglichen wir unseren Kunden, die Komplexität der verschiedenen Branchen durch unsere gekocht Research Report (CRR), Hälfte-gekochte Research Reports (HCRR) Raw Forschungsberichte (3R), Continuous-Feed Research (CFR) und Markt zu entwirren Forschung und Consulting-Dienstleistungen.

 

Kontaktinformationen:

Medienkontakt:

Akash Anand

Zukunft der Marktforschung

Büro Nr. 528, Amanora Kammern

Magarpatta Road, Hadapsar,

Pune – 411028

Maharashtra, Indien

1-646-845-9312

E-Mail: [email protected]

Contact Information:

Media Contact:

Akash Anand,

Market Research Future

Office No. 528, Amanora Chambers

Magarpatta Road, Hadapsar,

Pune - 411028

Maharashtra, India

+1 646 845 9312

Email: [email protected]

View Related News >