Fonte: University of YorkSummary: foi descoberta uma ligação entre a capacidade dos jovens de se apresentar bem em dois videogames populares e altos níveis de inteligência.
Pesquisadores da Universidade de York descobriram um vínculo entre a capacidade dos jovens de se apresentar bem em dois videogames populares e altos níveis de inteligência.
Estudos realizados no Digital Creativity Labs (DC Labs) em York descobriram que alguns videogames de estratégia de ação podem atuar como testes de QI. As descobertas dos pesquisadores são publicadas hoje no jornal PLOS ONE .
Os pesquisadores de York enfatizam que os estudos não têm influência em questões como se o jogo de jogos de computador torna os jovens mais inteligentes ou não. Eles simplesmente estabelecem uma correlação entre habilidade em determinados jogos de estratégia e inteligência online.
Os pesquisadores concentraram-se em “Multiplayer Online Battle Arenas” (MOBAs) – jogos de estratégia de ação que geralmente envolvem duas equipes adversas de cinco indivíduos -, além de jogos de jogadores de primeira mão em vários jogadores. Estes tipos de jogos são extremamente populares entre centenas de milhões de jogadores em todo o mundo.
A equipe dos Departamentos de Psicologia e Ciência da Computação de York realizou dois estudos. O primeiro examinou um grupo de sujeitos com grande experiência na Liga dos Legends do MOBA – um dos videojogos estratégicos mais populares do mundo com milhões de jogadores por dia.
Neste estudo, os pesquisadores observaram uma correlação entre o desempenho no jogo estratégico League of Legends e o desempenho em testes padrão de inteligência de papel e lápis.
O segundo estudo analisou grandes conjuntos de dados de quatro jogos: dois MOBAs (League of Legends e Defence of the Ancients 2 (Dota 2) e dois ‘First Person Shooters’ (Destiny e Battlefield 3). First Person Shooters (FPSs) são jogos envolvendo tiroteio inimigos e outros alvos, com o jogador a visualizar a ação como por meio dos olhos do personagem que eles estão controlando.
Neste segundo estudo, eles descobriram que, para grandes grupos constituídos por milhares de jogadores, o desempenho em MOBAs e IQ se comporta de maneira semelhante à que os jogadores envelhecem. Mas este efeito não foi encontrado para os First Shooters, onde o desempenho declinou após os adolescentes.
Os pesquisadores dizem que a correlação entre a habilidade nos videojogos de estratégia de ação, como League of Legends e Defence of the Ancients 2 (Dota 2) e um IQ alto, é semelhante à correlação observada em outros jogos de estratégia mais tradicionais, como o xadrez.
O autor correspondente, Professor Alex Wade, do Departamento de Psicologia e Digital Criatividade da Universidade de York, disse: “Jogos como League of Legends e DOTA 2 são complexos, socialmente interativos e intelectualmente exigentes. Nossa pesquisa sugeriria que seu desempenho nesses jogos pode seja uma medida de inteligência.
“A pesquisa no passado apontou o fato de que as pessoas que são boas em jogos de estratégia, como o xadrez, tendem a marcar altamente nos testes de QI. Nossa pesquisa ampliou isso para jogos que milhões de pessoas em todo o planeta tocam todos os dias”.
A descoberta dessa correlação entre habilidade e inteligência abre uma enorme fonte de dados nova. Por exemplo, como testes de “proxy” do QI, os jogos podem ser úteis a um nível de população global em campos como “epidemiologia cognitiva” – pesquisa que examina as associações entre inteligência e saúde ao longo do tempo – e como forma de monitoramento cognitivo saúde em todas as populações.
Athanasios Kokkinakis, um estudante de doutorado com o programa EPSRC Center for Intelligent Games e Game Intelligence (IGGI) em York, é o autor principal do estudo.
Ele disse: “Ao contrário dos jogos de primeira pessoa Shooter (FPS), onde a precisão da velocidade e do alvo são uma prioridade, as Multiplayer Online Battle Arenas dependem mais da memória e da capacidade de tomar decisões estratégicas levando em consideração múltiplos fatores.
“É talvez por estas razões que encontramos uma forte correlação entre habilidade e inteligência nos MOBAs”.
O co-autor, o professor Peter Cowling, diretor de DC Labs e o programa IGGI em York, disse: “Esta pesquisa de ponta tem potencial para impacto substancial no futuro dos jogos e indústrias criativas e nos jogos como ferramenta para pesquisa em saúde e psicologia.
“O programa IGGI tem 48 excelentes estudantes de doutorado trabalhando com a indústria e entre disciplinas – há muito mais por vir!”