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Nov 9, 2017 6:30 PM ET

Doom no Nintendo Switch é surpreendentemente ótimo

iCrowdNewswire - Nov 9, 2017

Tudo o que eu esperava que estivesse jogando no Switch quando a Nintendo anunciou seu último console há um ano atrás, não esperava que fosse Doom . Com seus visuais e ultraviolência de ponta, a reinicialização bem-recebida da id Software é exatamente o tipo de coisa que não tende a tornar o hardware modesto da Nintendo.

Isso torna ainda mais inesperado que a Bethesda, a editora da Doom , tenha sido um dos principais apoiadores de terceiros da Nintendo este ano, com versões de Skyrim e Wolfenstein II também em breve. E agora que Doom está aqui no meu Switch, posso dizer que a coisa mais surpreendente sobre isso não é que ele existe – é que é realmente muito bom.

O Switch altera completamente a noção tradicional de jogos de vídeo portáteis, e Doom é um dos exemplos mais fortes ainda. Isso realmente é Doom na íntegra, e não perdeu nada de seu brilho magra e brutal no tempo desde que eu primeiro a revista . Doom é um dos atiradores de primeira pessoa mais agressivamente focados nos últimos anos. Não há quase nada além de sua ação rígida, rítmica e design de nível de retrocesso. É um daqueles jogos que não será para todos, mas atinge quase tudo o que se propõe.

Dito isto, não há como evitar o fato de que esta versão do Doom está tecnicamente comprometida. Embora o próprio jogo esteja intacto, com todos os mesmos níveis e a maioria dos mesmos efeitos visuais, a fidelidade foi significativamente reduzida. Toda versão de console do Doom usa resolução dinâmica, o que significa que o número de pixels renderizados diminui à medida que a tensão no hardware aumenta, mas a porta Switch parece estar em algum lugar abaixo da resolução 720p da tela – e as coisas ficam mais escuras a partir daí.

O trade-off visual é compreensível, mas o compromisso mais grave vem com a taxa de hit to frame. Doom é um jogo acelerado que funciona em 60 quadros por segundo no PS4 e no Xbox One, e o desempenho de 30 fps da versão Switch faz uma diferença importante em relação ao quão fluido, sensível e, finalmente, divertido. A taxa de quadros é relativamente estável e atenuada de forma limitada por efeitos como o borrão de movimento, mas não há dúvida de que é um downgrade sobre o PC ou as versões do console.

Mas, claro, é: você está segurando Doom em suas mãos, em um console portátil com o mesmo processador que um tablet Android de dois anos, e basicamente ainda se sente como Doom . Isso é algo. Os atiradores portáteis de primeira pessoa tendem a ser bastante raros, e este é um produto muito mais viável do que, digamos, a versão PS Vita do Borderlands 2 . O contexto é importante; É difícil não ficar impressionado com esta versão do Doom .

 

A importância do contexto, no entanto, significa que você só ficará impressionado com esta versão do Doom quando você o reproduzir no modo de mão do Switch. Parece horrível em uma grande TV, mesmo que a resolução caia é um pouco menos dramática, e simplesmente não há nenhum motivo para passar o tempo do sofá com esta versão, quando você poderia obter resultados muito melhores por um preço muito mais baixo em outras plataformas. O Switch ainda é difícil o suficiente para comprar que não consigo imaginar que existem muitos proprietários que não têm outras opções. O mérito de Doom for the Switch é que é o tiro de primeira pessoa mais avançado e jogável já lançado para um dispositivo portátil. Nem mais nem menos.

Doom é uma versão importante para o Switch. A nível técnico, deve expandir a percepção geral do que é possível produzir no sistema. O primeiro projeto da versão original de 60 fps, sem dúvida, facilitou a criação da porta Switch, uma vez que reduzir a metade a taxa de quadros para liberar recursos do sistema ainda pode produzir resultados aceitáveis, mas ainda é um exemplo útil de como os jogos AAA high-end poderiam trabalhe no console de baixa potência da Nintendo.

Em nível comercial, também, a Doom poderia ajudar a provar o potencial de jogos de terceiros para venderem bem no Switch. Não é exatamente um novo jogo, e o LA Noire da Skyrim e Rockstar são ainda mais antigos. Wolfenstein 2 está chegando ao Switch apenas alguns meses após a sua estréia em outras plataformas, no entanto, e se, ou qualquer outro dos outros lançamentos da Bethesda, seja bem sucedido, seria um sinal encorajador para as perspectivas de outros editores ocidentais – algo consistente Foi um problema para a Nintendo.

No aqui e agora, no entanto, o que temos é uma surpresa inesperadamente agradável. Doom on the Switch é, bem, Doom . No Switch. E eu realmente não poderia esperar que ele fosse melhor do que isso.

Doom está chegando ao Nintendo Switch em 10 de novembro.

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Sam Byford

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