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Nov 7, 2017 4:10 PM ET

Os seres humanos ainda são melhores do que o AI no StarCraft – por agora

iCrowdNewswire - Nov 7, 2017

No jogo de computador StarCraft, os seres humanos ainda têm uma vantagem sobre a inteligência artificial.

Isso ficou claro na terça-feira após o jogador profissional da StarCraft, Song Byung-gu, ter derrotado quatro bots diferentes no primeiro concurso para enfrentar os sistemas de AI contra profissionais em ataques ao vivo. Um dos bots, denominado “CherryPi”, foi desenvolvido pelo laboratório de pesquisa da AI do Facebook . Os outros bots vieram da Austrália, Noruega e Coréia.

O concurso ocorreu na Universidade Sejong, em Seul, na Coréia, que organizou competições anuais da StarCraft AI desde 2010. Esses eventos anteriores combinaram sistemas de AI uns com os outros (e não contra humanos) e foram organizados, em parte, pelo Instituto de Eletricidade e Engenheiros eletrônicos (IEEE), uma associação de engenharia baseada nos EUA.

Embora não tenha atraído tanto o escrutínio global quanto o torneio de março de 2016 entre Alphaet AlphaGo bot e um campeão humano Go, a recente competição Sejong é significativa porque a comunidade de pesquisa da AI considera o StarCraft um jogo particularmente difícil para dominar. Após a vitória desfasada da AlphaGo sobre Lee Sedol no ano passado e outras conquistas de AI em jogos de vídeo de xadrez e Atari, a atenção mudou para se os robôs também poderiam derrotar os humanos em jogos em tempo real, como o StarCraft.

Ao contrário de Go, o que permite que os robôs e os jogadores humanos vejam a placa principal e dedicem tempo a formular uma estratégia, o StarCraft exige que os jogadores usem sua memória, elaborem sua estratégia e planejem simultaneamente, tudo dentro de um mundo constrangido e simulado. Como resultado, os pesquisadores vêem o StarCraft como uma ferramenta eficiente para ajudar a AI a avançar.

Vários jogadores profissionais da StarCraft disseram que recebem o desafio de jogar contra bots. Dois primeiros jogadores disseram à MIT Technology Review no início deste ano que estavam dispostos a lutar contra bots na TV de transmissão, como no jogo AlphaGo, se solicitado. Os executivos da Divisão Alphabet, focada na AI, DeepMind, sugeriram que eles estão interessados ​​em organizar essa competição no futuro.

O evento não seria muito um concurso se fosse realizado agora. Durante a competição Sejong, Song, que se classifica entre os melhores jogadores da StarCraft globalmente, derrotou os quatro robôs envolvidos em menos de 27 minutos no total. (A partida mais longa durou cerca de 10 minutos e meio, a mais curta, apenas quatro e meio). Isso foi verdade mesmo que os bots pudessem se mover muito mais rápido e controlar várias tarefas ao mesmo tempo. Em um ponto, o bot StarCraft desenvolvido na Noruega estava completando 19 mil ações por minuto. A maioria dos jogadores profissionais da StarCraft não pode fazer mais do que algumas centenas de movimentos por minuto.

Song, 29, disse que os bots se aproximaram do jogo de maneira diferente dos humanos. “Nós, jogadores profissionais, iniciamos o combate somente quando temos a chance de vencer com nossas habilidades de controle de unidade e exército”, disse ele em uma entrevista pós-competição com MIT Technology Review . Em contraste, os bots tentaram manter suas unidades vivas sem tomar decisões audaciosas. (No StarCraft, os jogadores precisam destruir todos os recursos de seus concorrentes explorando e patrulhando o território dos oponentes e implementando estratégias de batalha.)

A música encontrou os bots impressionantes em algum nível. “A forma como conseguiram as suas unidades quando defenderam os meus ataques foi impressionante em alguns pontos”, afirmou.

Kim Kyung-joong, professor de engenharia informática da Universidade Sejong que organizou a competição, disse que os bots foram restringidos, em parte, pela falta de dados de treinamento amplamente disponíveis relacionados ao StarCraft. “AlphaGo melhorou sua competitividade e viu o progresso aprendendo com os dados [sobre o jogo Go]”, apontou Kim.

Isso mudará em breve. Em agosto, a DeepMind e a empresa de jogos Blizzard Entertainment lançaram um conjunto tão esperado de ferramentas de desenvolvimento de AI compatíveis com o StarCraft II, a versão do jogo mais popular entre os jogadores profissionais.

Outros especialistas agora prevêem que os robôs poderão vencer jogadores profissionais da StarCraft uma vez que eles sejam treinados adequadamente. “Quando os robôs de AI estão equipados com sistemas de decisão de alto nível como AlphaGo, os humanos nunca poderão vencer”, diz Jung Han-min, professor de informática e engenharia da Universidade de Ciência e Tecnologia da Coréia.

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Humans Are Still Better Than AI at StarCraft--for Now

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