Marché des moteurs de jeu
“Un moteur de jeu est un cadre logiciel conçu pour la création et le développement de jeux vidéo. Les développeurs les utilisent pour créer des jeux pour les consoles, les appareils mobiles et les ordinateurs personnels.
Les moteurs de jeu sont des outils disponibles pour les concepteurs de jeux pour coder et planifier un jeu rapidement et facilement sans en construire l’un. Que ce soit en version 2D ou 3D, ils offrent des outils pour faciliter la création et le placement d’actifs. “
Pour demander une copie d’échantillon de ce rapport, veuillez visiter @ https://goo.gl/URREht
Portée du rapport:
Ce rapport se concentre sur Game Engines sur le marché mondial, en particulier en Amérique du Nord, en Europe et en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique. Ce rapport classe le marché en fonction des fabricants, des régions, du type et de l’application.
Secteur du marché par les fabricants, ce rapport couvre
- Unity Technologies
- Jeux épiques
- Chukong Tech
- Crytek
- Valve Corporation
- YoYo Games
- The Game Creators
- Marmalade Tech
- Idea Fabrik
- Logiciel Leadwerks
- Sony
- Amazone
- GameSalad
- Scirra
- Corona Labs (Organisation)
- Silicon Studio Corp
- Jeux de garage
- Fondation Briar Wallace / Blender (Organisation)
- L’équipe OGRE (Organisation)
- Godot Engine (développé par la communauté)
- Mario Zechner (personnel)
Secteur du marché par régions, analyse régionale
- Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
- Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Russie et Italie)
- Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée, Inde et Asie du Sud-Est)
- Amérique du Sud (Brésil, Argentine, Colombie, etc.)
- Moyen-Orient et Afrique (Arabie Saoudite, EAU, Égypte, Nigéria et Afrique du Sud)
Secteur de marché par type, couvertures
- Moteurs de jeux 3D
- Moteurs de jeu 5D
- Moteurs 2D Game
Segment de marché par applications, peut être divisé en
- Jeux PC
- Jeux mobiles
- Jeux télévisés
- D’autres jeux
Parcourez la table des matières complète et la description du rapport @ https://www.reportsmonitor.com/global-game-engines-market-by-manufacturers-countries-type-and-application-forecast-to-2022/
Il existe 15 chapitres pour afficher le marché global des moteurs de jeu.
Chapitre 1, pour décrire les moteurs de jeu Introduction, portée du produit, aperçu du marché, opportunités de marché, risque de marché, force de conduite du marché;
Chapitre 2, pour analyser les principaux fabricants de Game Motors, avec les ventes, les revenus et le prix de Game Motors, en 2016 et 2017;
Chapitre 3, pour afficher la situation concurrentielle parmi les principaux fabricants, avec des ventes, des revenus et des parts de marché en 2016 et 2017;
Chapitre 4, pour montrer le marché mondial par régions, avec les ventes, les revenus et la part de marché de Game Engines, pour chaque région, de 2012 à 2017;
Chapitre 5, 6, 7, 8 et 9, pour analyser les régions clés, avec les ventes, les revenus et la part de marché par les pays clés dans ces régions;
Chapitre 10 et 11, pour montrer le marché par type et application, avec la part du marché des ventes et le taux de croissance par type, application, de 2012 à 2017;
Chapitre 12, Prévisions du marché des moteurs de jeu, par régions, type et application, avec ventes et revenus, de 2017 à 2022;
Chapitre 13, 14 et 15, pour décrire les chaînes de vente de Game Motors, les distributeurs, les commerçants, les concessionnaires, les résultats de recherche et la conclusion, l’annexe et la source de données
A continué…
À propos de nous
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