Presumiblemente, sería bueno para los negocios hablar en el escenario en un evento de Apple – esencialmente el equivalente a un concierto de U2 en el mundo de la tecnología. Pero John Riccitiello, CEO de Unity Technologies , con sede en San Francisco, dice que no lo verá presentándose en el evento de Apple de mañana ni en el de ninguna otra compañía de plataformas.
La razón: Unity, que hace que el software en el corazón de Pokémon GO y otros entretenimientos interactivos, se ve convertirse en el motor de creación de contenido de facto para un gran número de empresas y sus aplicaciones. Mientras Apple espera lanzar mañana iOS 11, que incluye soporte para ARKit, un kit de herramientas para que los desarrolladores puedan crear fácilmente aplicaciones AR, y Unity apoya ARKit, la compañía de 13 años no quiere ser percibida como favorita. Riccitiello dice: “Nuestra filosofía es poner herramientas poderosas en manos de los desarrolladores, pero también para apoyar cada plataforma significativa para que puedan tener éxito”, ya sea Apple o Google o incluso Amazon.
Hoy hemos hablado con Riccitiello sobre el enfoque de la compañía, junto con el futuro a corto plazo de AR y VR, donde Unity está posicionada para desempeñar un papel protagónico en el futuro. Nuestro chat ha sido editado para la longitud.
TC: Apple es, obviamente, bien posicionado para inaugurar la edad de AR con su próximo iPhone 8 e iOS 11. ¿Qué tan importantes son estas versiones de Unity, y se factor en el espectáculo? ¿Está presentando alguna noticia en su evento?
JR: Probablemente estamos bajo 12 NDAs [con Apple]. Pero somos por definición multiplataforma, por lo que nunca construimos demostraciones específicas de la plataforma. Apoyamos más de 30 plataformas y no puedo pensar en un momento en que hemos producido una demostración específica de la plataforma.
Sin embargo, puedo hablar de muchas otras cosas. El futuro de AR y VR, mi familia …
TC: Bueno, entonces, hablemos del futuro de la VR, que aparentemente está más lejos de lo que la gente había imaginado anteriormente.
JR: Las aplicaciones comerciales están despegando como locos, pero seguro, hablando en general, el lado del consumidor de VR está apagado a un comienzo lento. El hardware es demasiado caro; no es tan funcional. Esos problemas se resolverán por el calendario 2018-2019, que es lo que he estado diciendo desde 2015.
Ahora, si toma esta novedad, el uso de su teléfono para AR – [incluyendo a través de] ARKit y [ARCit de Google recientemente presentado desafiador a ARKit], el futuro está llegando rápido. La aplicación más grande de la historia fue Pokémon GO de Niantic, impulsado por Unity. Decenas de millones de personas jugaron Pokémon GO. Eso fue sólo el comienzo.
TC: ¿Qué haremos con nuestros teléfonos dentro de un año?
JR: Usted apuntará una cámara a los zapatos de un amigo y se le dirá dónde conseguirlos ya qué precio. En un año, un amigo podrá utilizar una aplicación que escanea su cuerpo y aparece con una imagen milimétrica precisa, por lo que sabrá lo que se vería dentro de esa camisa o vestido en particular, sobre la base de las dimensiones de la prenda. También será capaz de apuntar su teléfono a un conocido y sacar su perfil de LinkedIn, o apuntar a un restaurante y un menú aparecerá, junto con la información tal vez sobre los amigos que han estado allí y que el arquitecto es del edificio .
Nos hemos visto limitados por lo que podemos escribir con nuestros pulgares hasta ahora. Pero nuestras cámaras [de teléfono] son infinitamente más potentes para muchos, muchos casos.
TC: ¿Cuáles son algunas de las demandas que se hacen de un motor en una capacidad móvil o compacta? Probablemente no necesitas la fidelidad gráfica que la gente espera en su PC o consola, pero tampoco puede ser terrible.
JR: En una pantalla más pequeña, tiene razón que necesita menos resolución: menos píxeles. Pero eso está cambiando rápidamente. Todos los fabricantes de hardware están proporcionando pantallas de alta resolución; se van sin bisel para darle más bienes raíces. Estamos tres a cuatro años por detrás de las principales consolas y PCs en términos de rendimiento general, pero a medida que las CPU y las GPUs se vuelven más eficientes y menos dependientes de la energía – los procesadores son capaces ahora de 30 cuadros por segundo y será de 60 – Podré hacer más y más.
Básicamente, los teléfonos móviles actuales se parecen a los de PlayStation 2. Para el próximo año, serán PlayStation 3. Para 2020, estarán en PlayStation 4 en términos de capacidad de procesamiento.
TC: Usted mencionó la capacidad de alguien para escanear a otra persona con una aplicación de realidad aumentada y extraer información de perfil sobre esa persona. Eso invariablemente va a dar a la gente la pica. ¿Tiene preocupaciones de privacidad o es algo que los reguladores tendrán que lidiar con?
Con privacidad, tienes razón. ¿Quieres que alguien apunte una cámara y sepa quién es usted? Tal vez usted puede optar por entrar o salir de las bases de datos [aunque eso será complicado]. La gente puede escanear su casa para que puedan jugar un juego de disparos dentro de su casa, pero si mamá está tomando un antidepresivo y está en el mostrador, tal vez no quieren que ahí fuera. O tal vez no quiera que su cuerpo escanee en público.
¿Qué son las estrategias inteligentes? Quizás la exploración permanezca solamente en su dispositivo, y la prenda viene a usted en vez de viceversa. Por otra parte, es bastante eficiente para Amazon para mantener las dimensiones de su cuerpo, por lo que puede pedir algo no sólo desde su teléfono, sino en su computadora o tableta. Estos son temas que las agencias reguladoras, así como grandes y pequeñas empresas tendrán que luchar.
Ahora están luchando con ellos. Los cumpleaños de mi sobrina y sobrino están en Amazon [que es un cliente de Unity]. Puedo básicamente hacer clic en un balón de fútbol y aterriza en [la puerta de mi sobrino] y me alegro de que [el fundador y CEO Jeff] Bezos lo descubriera así que no parezco un knucklehead. Pero eso es un problema de privacidad. Amazon conoce el cumpleaños y la dirección de mi sobrino.
TC: Así que la privacidad no es un problema, siempre y cuando la gente como la empresa, al parecer. He leído una pieza anterior que señaló que sería mucho peor si Google y Facebook fueron hackeados que Equifax, sin embargo, la gente no dude en proporcionar a ambas empresas con todo tipo de información.
JR: La mayoría de las personas tienen una configuración muy [baja] de privacidad en Facebook, y disfrutan del beneficio de información ampliamente difundida, como cuando se trata de encontrar a un compañero de clase y poder hacer ping a esa persona.
Pero será más difícil de romper su huella digital en un dispositivo de Apple. Las exploraciones oculares son aún más únicas. [Nota del editor: se espera que el iPhone 8 cuente con un escáner de iris .]
Creo que habrá maneras más inteligentes de estratificar donde vive su información.