El objetivo de EEVO , en palabras del cofundador y CEO Alejandro Dinsmore, es “democratizar la creación y entrega de experiencias inmersivas”.
En otras palabras, el arranque de Brooklyn tiene como objetivo ayudar a los editores y otros creadores de contenido a construir experiencias de realidad virtual para teléfonos inteligentes sin hacer una gran inversión. De hecho, para utilizar “Composer” de EEVO, sólo necesitan vídeo de 360 grados y otros activos de medios, no se requiere programación.
EEVO primero recaudó $ 1 millón en fondos de ángel en 2015. Desde entonces, participó en Techstars NYC y recientemente cerró otros 1,3 millones de dólares en fondos de Eagle Advisors, FundersClub, 37 Angels y otros.
También proporcionó la tecnología detrás de la nueva aplicación para smartphones Taster de la BBC , que ofrece experiencias de realidad virtual vinculadas a programas de la BBC como el Planeta Tierra II .
“La tecnología de suministro de EEVO para nuestra aplicación BBC Taster VR para iPhone y Android hace que la creación de vídeo 360 interactivo sea mucho más fácil de lo que era antes”, dijo David Johnston, Gerente Senior de Producto de la BBC, en un comunicado. “La ventana de Composer es lo suficientemente simple como para que un productor de contenidos pueda usarla, pero tiene suficiente complejidad para poder probar nuevos formatos para el medio”.
Dinsmore dijo que los editores como la BBC están menos centrados en atraer a una gran audiencia para sus iniciativas de VR, y más en ver cómo reaccionan las personas a medida que experimentan. Y cuando ese es el objetivo, no tiene mucho sentido gastar cientos de miles de dólares en un solo proyecto; en cambio, los editores necesitan encontrar herramientas que les permitan crear contenido de VR rápida y consistentemente.
“Uno de los cambios interesantes que vemos en el ecosistema es que la alineación entre las expectativas y la realidad es mucho más cercana”, dijo Dinsmore. “La gente está buscando construir una capacidad interna para crear experiencias convincentes en VR y AR, en lugar de tratar de obtener 1 millón de descargas de una aplicación VR”.