Het educatieve game platform voor Kinderen, Ouders en Logopedisten
“Karaton” is een educatieve gaming applicatie om kinderen tussen de 6 en 12 jaar op een ludieke manier te helpen met leren lezen en schrijven. Het is belangrijk om van kinds af aan een goede basis en een positieve ingesteldheid te hebben tegenover lezen.
De missie van “Karaton” is educatie integreren in een wereld van avontuur en creatieve vrijheid om zo te streven naar vooruitgang.
Karaton is een leuk en humoristisch spel waar plezier en educatie worden gecombineerd. Dit zal dyslectische kinderen helpen gemotiveerd te blijven om te oefenen. Want lezen kan ook leuk zijn! Als kind speel je samen met je personage de hoofdrol in een uitdagend avonturenspel door tal van missies te voltooien. Je wordt hiervoor beloond met punten waarmee je je personage kan upgraden om zo nieuwe uitdagingen aan te gaan. Karaton laat kinderen toe te blijven werken aan hun leerstoornis zonder dat het aanvoelt als een extra taak of huiswerk.
Omdat iedereen op een ander ritme leert, is het spel volledig aanpasbaar aan de noden van elk kind. Dit dankzij een handig achterliggend platform en trackingsysteem waar onder andere het oefenritme, de leestijd en leeskwaliteit kunnen aangepast en opgevolgd worden.
We focussen ons in de eerste plaats op kinderen met dyslexie. Zij krijgen naast het huiswerk van de lagere school vaak extra oefeningen mee van de logopedist. Door de mogelijkheid om te blijven evolueren in de game, motiveert Karaton de kinderen om te blijven oefenen en werken ze onbewust verder aan hun leerstoornis.
Daarnaast willen we ons ook richten op kinderen zonder dyslexie. Leren lezen en schrijven gaat namelijk niet altijd even vlot en is niet altijd even leuk. In de klas ligt het niveau van kinderen vaak ver uit elkaar waardoor het potentieel van sommige kinderen niet optimaal kan worden benut. Dankzij Karaton kan elk kind op zijn eigen niveau verder oefenen.
Motivatie : We vinden uitdagingen en beloningen belangrijk om kinderen gemotiveerd te houden.
Academische onderbouwing : We werken samen met de opleiding Logopedie en Audiologie van Hogeschool Gent om de academische onderbouwing van het spel te garanderen.
Follow-up : Dankzij een handig follow-up systeem kan de vooruitgang van het kind makkelijk opgevolgd worden en kan het niveau aangepast worden aan de noden van het kind
Platform voor de logopedisten verder uitwerken en optimaliseren. Op deze manier kan de logopedist perfect opvolgen wat het kind gedaan heeft en de vooruitgang monitoren. Dit platform zorgt er ook voor dat de logopedist het spel kan aanpassen naar de noden van elk kind.
Storyline van het spel laten uitschrijven om het spel zo leuk en spannend mogelijk te maken en de kinderen zo engaged mogelijk te houden.
De stemmen van de personages en de vertelstem worden ingesproken door een team van professionele sprekers. Dit zorgt ervoor dat het spel niet alleen duidelijker wordt voor de kinderen maar ook veel leuker en interactiever.
Platform voor de ouders maken zodat de ouders de vooruitgang van hun kind kunnen volgen.
Al sinds de lagere school kampt Hannes Hauwaert, oprichter van Happs Development, met dyslexie. Zijn tijd bij de logopedist herinnert hij zich vooral als frustrerend en repetitief. In een tijd waarin alles digitaal wordt en motivatie steeds belangrijker wordt, vond hij dat het anders moest. Zo ontstond het idee voor Karaton. Het begon als een schoolproject, maar groeide al snel uit tot een bedrijf.
Samen met zijn broer Thomas Hauwaert, eveneens dyslect, neef Gilles Goessens en game developer Van Nith Olyslager startte hij Happs Development op.
Happs is een educatieve start-up met een maatschappelijk doel. We willen de educatie van kinderen op een creatieve en innovatieve manier bijsturen door hen de juiste tools geven om te bouwen aan zichzelf en hun toekomst.