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Sep 28, 2016 4:29 EST

Designers & Dragons Découvrez les origines des jeux de rôle

iCrowdNewswire - Sep 28, 2016

Designers & Dragons

Découvrez les origines des jeux de rôle

About

Avec Designers & Dragons, l’auteur et historien du jeu Shannon Appelcline revient sur les 40 ans de notre hobby en dévoilant les anecdotes oubliées et histoires cachées derrière les plus grands et influents noms du jeu de rôle.

Que vous soyez un nouveau dans le JdR, cherchant à savoir d’où il vient, un ancien tenté par un brin de nostalgie ou un habitué des tables qui veut connaître ce qui est et ce qui fut, vous trouverez votre bonheur dans Designers & Dragons !

Publiée en version originale chez Evil Hat Productions, cette nouvelle édition largement augmentée arrive pour la première fois en français chez SYCKO.

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les origines des jeux de rôle…

Dans chacun des quatre volumes qui composent cette série, préfacés par une personnalité marquante du jeu, vous trouverez un panorama complet des quatre premières décennies qui ont vu naître et se développer la pratique du jeu de rôle ainsi que dix choses que vous ne saviez peut-être pas à propos du jeu de rôle à cette période.
Le cinquième volume se concentre sur des thèmes particuliers comme la place des femmes dans l’industrie du jeu de rôle ou un chapitre sur le groupe de joueurs de l’auteur. Il contient également une analyse des tendances de chaque année depuis 2008.


 

Apprenez tout ce qu’il y a à savoir à propos de l’histoire haute en couleurs de TSR et de la vague de jeux inspirés de D&D (et les compagnies) qui suivirent, et jetez un œil dans les coulisses du wargame.

Préface de Greg Stafford

Éditeurs traités dans ce volume :  TSR, Flying Buffalo, Games Workshop, GDW, Judges Guild, Metagaming Concepts, Fantasy Games Unlimited, Chaosium, Gamescience, Heritage Models, Grimoire Games, DayStar West Media, Midkemia Press.

Venez étudier en profondeur le style de jeu des années 1980 offert par des compagnies telles queSteve Jackson Games et West End Games, ainsi qu’une introduction aux petits (mais puissants !) médias de cette décade.

Préface de Mike Pondsmith

Éditeurs traités dans ce volume :  SPI, Task Force Games, Steve Jackson Games, FASA, Gamelords, ICE, Hero Games, Palladium Books, Leading Edge Games, Bard Games, Yaquinto Publications, Mayfair Games, Avalon Hill, Columbia Games, West End Games, SkyRealms Publishing, DGP, R. Talsorian, Lion Rampant, Pacesetter, New Infinities, Creations Unlimited, Different Worlds Publications.

Dans ce livre, nous parlons du titan du JdR Wizards of the Coast, et de la montée des environnements de jeu de rôle narratifs, comme le Monde des Ténèbres de White Wolf.

Préface de Peter Adkison

Éditeurs traités dans ce volume :  White Wolf, Atlas Games, Pagan Publishing, AEG, Phage Press, Dream Pod 9, Wizards of the Coast, Metropolis, Hogshead Publishing, Last Unicorn Games, Kenzer & Company, Grey Ghost Games, Imperium Games, Holistic Design, Pinnacle Entertainment Group, Fantasy Flight Games, Guardians of Order, Eden Studios, Margaret Weis Productions, Green Knight Publishing, Hekaforge.

Visitez les coulisses des compagnies D20, observez l’ascension des nouveaux titans comme Paizo Publishing, et apprenez du développement d’éditeurs indépendants comme Evil Hat Productions.

Préface de Lisa Stevens

Éditeurs traités dans ce volume : Necromancer Games, Green Ronin Publishing, Troll Lord Games, Issaries, Pelgrane Press, Goodman Games, Privateer Press, Mongoose Publishing, Adept Press, Memento Mori Theatricks, Lumpley Games, Burning Wheel Headquarters, Paizo Publishing, Galileo Games, Atomic Sock Monkey, John Wick Presents, Bully Pulpit Games, Evil Hat Productions, Kobold Press, Cubicle 7 Entertainment, Post Human Studios, Fan Pro, Arc Dream Publishing, RedBrick, Catalyst Game Labs.

Les femmes dans l’industrie du jeu de rôle : Bien que le milieu du jeu de rôle ait eu la réputation bien méritée d’être majoritairement masculin depuis ses premiers jours, les femmes ont toujours été impliquées en tant que joueuses, auteures, conceptrices, et dans une multitude d’autres rôles. Au fil des décennies, leur impact et leur implication se sont développés et ont évolué…
Le Gang Aurania : Vous n’avez pas pas nécessairement besoin de monter une société pour publier un livre de jeu de rôle, et vous pouvez malgré tout avoir une influence sur l’industrie…
Le Hero Auxiliary Corps : Le HAC était une organisation bénévole qui a organisé des tournois novateurs pour Hero Games à travers les années 1980 et 1990. Ils sont un premier exemple de la façon dont les fans peuvent faire la différence.
La Mafia RuneQuest : Les groupes de jeu peuvent survivre pendant des décennies, gardant ensemble des amis qui auraient autrement pû se perdre de vue. La Mafia RuneQuest est un de ceux-là – même si ses membres ont également eu touché plus largement l’industrie du jeu de rôle.
Chroniques annuelles : 2008 à 2015.

Format : 165 x 240 mm
Papier : offset 90g
Impression : noir et blanc
Couverture : Couleur avec pelliculage soft touch et vernis sélectif
Pagination (estimation) :
– Les années 1970 : 400p.
– Les années 1980 : 408p.
– Les années 1990 : 424p.
– Les années 2000 : 464p.
– L’appendice de platine : 144p.
Parution : Printemps 2017

Le taux de succès de cette campagne pouvant avoir une influcence significative sur le poids des colis et donc sur leur coût, la solution qui a été retenue est celle consistant à facturer les frais de port après la campagne. Ce choix nous permettra de calculer et de négocier le meilleur prix pour vous.

 

What are the funds for?

Designers & Dragons est un projet ambitieux qui sort un peu des sentiers battus dans le milieu du jeu de rôle, en effet il ne s’agit ni d’un jeu ni de conseils pour jouer et, hormis quelques articles en ligne ou dans des magazines, n’a à ce jour aucun équivalent en français. C’est donc un pari risqué et c’est pourquoi nous faisons appel au crowdfunding pour financer l’impression des livres.
On parle seulement de l’impression car on n’envisage pas de vous demander de croire en nous et au projet si nous-mêmes n’y croyions pas. Nous avons déjà pris le risque d’investir temps et argent, que ce soit pour l’achat des droits, la traduction, la maquette etc.
En résumé, on a déjà beaucoup travaillé sur ce projet, et on a besoin d’un coup de pouce pour qu’il puisse se concrétiser.

En tant qu’éditeur et porteur de projet, et en raison des éléments évoqués plus haut, le crowdfunding est un passage sinon obligé, du moins fortement conseillé. C’est aussi un moyen pour nous de nous rapprocher de la communauté et d’avoir des échanges plus directs. Mais nous pensons aussi quechaque acteur de notre petit milieu a son importance et son rôle à jouer, notamment les revendeurs professionnels.
C’est pourquoi nous avons décidé de proposer ce financement participatif d’une manière dont nous pensons qu’elle est la plus intéressante pour chacun.

Cette opération s’articule ainsi sur 2 axes : d’une part la souscription Ulule, à destination des particuliers, qui a pour objectif la publication des ouvrages ; et d’autre part, une précommande pour les revendeurs qui permettra de débloquer des bonus exclusifs, pour les souscripteurs Ulule et les revendeurs participant à l’opération.
Pour plus de détails concernant la précommande, vous pouvez nous contacter par email à cette adresse : [email protected]

Les objectifs de financement serviront à débloquer l’impression des différents volumes de la série, puis dans un deuxième temps, à en augmenter la qualité. Finalement, si nous allons encore au-delà des bonus plus spécifiques seront possibles…

Les objectifs de précommande des revendeurs seront dévoilés en 2e semaine et serviront à débloquer des goodies exclusifs à la souscription tels que des marque-pages, posters, ex-libris, jaquettes…

 

About the project owner

Si SYCKO est une structure toute récente, l’homme qui se cache derrière n’est pas un débutant.Jérémie « Jemrys » Rueff était déjà présent lorsque le studio de création Les Écuries d’Augias est devenu un petit éditeur associatif et depuis il n’a eu de cesse d’améliorer la qualité des productions du studio grâce à ses compétences. Car sa passion pour le livre et pour le jeu de rôle l’a amené à se professionnaliser et à travailler pour de grandes maisons d’édition (Dunod, Larousse, Hachette) ; désormais il a à cœur de profiter de cette expérience pour valoriser et diffuser le jeu de rôle.

Pour en découvrir plus sur SYCKO : http://www.sycko-fab.com
Pour nous suivre sur Facebook et Twitter.
Des exemples de projets : Sur les traces des Poilus, Crimes

Contact Information:

Jemrys / SYCKO

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