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GameLab
Creación de herramientas educacionales (simuladores y material pedagógico de apoyo) para dinamizar el aprendizaje.
i. Falta de atención y motivación por parte de los estudiantes en las clases tradicionales.
ii. Escasez de herramientas tecnológicas para los profesores que fomenten el aprendizaje de los alumnos.
iii. Falta de herramientas que ayuden a la transferencia de conocimiento desde la academia hacia la industria.